GeForce GTX 590 vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 590 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 590
2011
3072 MB (1536 MB per GPU) GDDR5, 365 Watt
8.66
+37.2%

GTX 590 przewyższa MX330 o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności490571
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.74brak danych
Wydajność energetyczna1.7145.53
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
KryptonimGF110GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania24 marca 2011 (13 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia607 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million1,800 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)365 Watt10 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami38.9138.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.244 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistrala16x PCI-E 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość279 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci3072 MB (1536 MB per GPU)2 GB
Szerokość magistrali pamięci768-bit (384-bit per GPU)64 Bit
Częstotliwość pamięci1707 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci327.7 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoThree Dual Link DVI-IMini DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 590 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 590 8.66
+37.2%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 590 3341
+37.3%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 590 9167
+89.6%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 590 6680
+77.6%
GeForce MX330 3762

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 590 12811
+19.9%
GeForce MX330 10684

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p47
+56.7%
30−35
−56.7%
Full HD109
+395%
22
−395%
1200p112
+40%
80−85
−40%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+63.6%
11
−63.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 20−22
−5%
21
+5%
Far Cry New Dawn 24−27
−12.5%
27
+12.5%
Forza Horizon 4 55−60
+41.5%
40−45
−41.5%
Hitman 3 16−18
+6.3%
16
−6.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−141%
118
+141%
Metro Exodus 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Watch Dogs: Legion 55−60
−35.6%
80
+35.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−4.8%
22
+4.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8
−50%
Battlefield 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+80%
10
−80%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Far Cry New Dawn 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Forza Horizon 4 55−60
+41.5%
40−45
−41.5%
Hitman 3 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−116%
106
+116%
Metro Exodus 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20
−20%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+20%
20−22
−20%
Watch Dogs: Legion 55−60
−27.1%
75
+27.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+200%
7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 20−22
+66.7%
12
−66.7%
Forza Horizon 4 55−60
+263%
16
−263%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+206%
16
−206%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+100%
12
−100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+167%
9
−167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 35−40
+80%
20−22
−80%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Metro Exodus 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 30−35
+100%
16−18
−100%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

W ten sposób GTX 590 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 590 jest 57% szybszy w 900p
  • GTX 590 jest 395% szybszy w 1080p
  • GTX 590 jest 40% szybszy w 1200p
  • GTX 590 jest 30% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 590 jest 350% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 141% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 590 wyprzedza 62 testach (87%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 9 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.66 6.31
Nowość 24 marca 2011 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 3072 MB (1536 MB per GPU) 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 365 Wat 10 Wat

GTX 590 ma 37.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 3550% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 590 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 590 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 590
GeForce GTX 590
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 49 głosów

Oceń GeForce GTX 590 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2139 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 590 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.