GeForce GTX 560M vs HD Graphics 5600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
HD Graphics 5600 przewyższa GTX 560M o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 753 | 606 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.03 | 26.86 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Kryptonim | GF116 | Broadwell GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 maja 2011 (13 lat temu) | 5 września 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 775 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 1,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.80 | 25.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5952 TFLOPS | 0.4032 TFLOPS |
ROPs | 24 | 3 |
TMUs | 32 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | 2-way | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | Up to 60 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 560M i HD Graphics 5600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−77.4%
| 55−60
+77.4%
|
Full HD | 39
+225%
| 12
−225%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Battlefield 5 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Fortnite | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Valorant | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Battlefield 5 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Dota 2 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Fortnite | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Metro Exodus | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Valorant | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Dota 2 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3
−200%
|
Valorant | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Valorant | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób GTX 560M i HD Graphics 5600 konkurują w popularnych grach:
- HD Graphics 5600 jest 77% szybszy w 900p
- GTX 560M jest 225% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 560M jest 200% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, HD Graphics 5600 jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 560M wyprzedza 2 testach (3%)
- HD Graphics 5600 wyprzedza 55 testach (92%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.85 | 5.06 |
Nowość | 30 maja 2011 | 5 września 2014 |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 15 Wat |
HD Graphics 5600 ma 77.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.
Model HD Graphics 5600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.