GeForce GTX 560M vs RTX 4060
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560M z GeForce RTX 4060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4060 przewyższa GTX 560M o aż 1474% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 710 | 51 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 3 |
Stosunek jakości do ceny | 0.12 | 47.72 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N12E-GS | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 maja 2011 (13 lat temu) | 18 maja 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $1198 | $340 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 ma 39667% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 775 MHz | 1830 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2460 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.8 billion/sec | 236.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 595.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | 2-way | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 17000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 60 GB/s | 272.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 przewyższa GTX 560M o 1474% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4060 przewyższa GTX 560M o 1473% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 przewyższa GTX 560M o 1998% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 przewyższa GTX 560M o 1055% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 przewyższa GTX 560M o 1937% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−1352%
| 450−500
+1352%
|
Full HD | 38
−274%
| 142
+274%
|
1440p | 4−5
−1725%
| 73
+1725%
|
4K | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1638%
|
139
+1638%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1510%
|
160−170
+1510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
Hitman 3 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Metro Exodus | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1600%
|
272
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1510%
|
160−170
+1510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
Hitman 3 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Metro Exodus | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1708%
|
217
+1708%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1692%
|
215
+1692%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1550%
|
95−100
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1650%
|
210−220
+1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1483%
|
190
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1617%
|
100−110
+1617%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1733%
|
110
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
Hitman 3 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Metro Exodus | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Metro Exodus | 7−8
−1486%
|
111
+1486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1513%
|
129
+1513%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
W ten sposób GTX 560M i RTX 4060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 jest 1352% szybszy w 900p
- RTX 4060 jest 274% szybszy w 1080p
- RTX 4060 jest 1725% szybszy w 1440p
- RTX 4060 jest 2100% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.22 | 50.68 |
Nowość | 30 maja 2011 | 18 maja 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560M i GeForce RTX 4060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.