GeForce GTX 560 vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3060 przewyższa GTX 560 o aż 523% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 517 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 1.64 | 42.80 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF114 | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 maja 2011 (13 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $329 |
Cena teraz | $76 (0.4x) | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 2510% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 336 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 810 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,950 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 99 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 45.36 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,088.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 21 cm | 242 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4000 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GTX 560 o 523% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 przewyższa GTX 560 o 524% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 przewyższa GTX 560 o 606% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3060 przewyższa GTX 560 o 880% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18−20
−578%
| 122
+578%
|
1440p | 12−14
−575%
| 81
+575%
|
4K | 8−9
−538%
| 51
+538%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
−470%
|
450−500
+470%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−492%
|
450−500
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
−488%
|
600−650
+488%
|
Battlefield 5 | 140−150
−499%
|
850−900
+499%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−477%
|
450−500
+477%
|
Far Cry 5 | 90−95
−491%
|
550−600
+491%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−502%
|
650−700
+502%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−521%
|
1000−1050
+521%
|
Hitman 3 | 120
−483%
|
700−750
+483%
|
Horizon Zero Dawn | 259
−518%
|
1600−1650
+518%
|
Metro Exodus | 120−130
−483%
|
700−750
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−488%
|
600−650
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 226
−519%
|
1400−1450
+519%
|
Watch Dogs: Legion | 108
−502%
|
650−700
+502%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−492%
|
450−500
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−488%
|
500−550
+488%
|
Battlefield 5 | 140−150
−499%
|
850−900
+499%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−500%
|
450−500
+500%
|
Far Cry 5 | 90−95
−491%
|
550−600
+491%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−502%
|
650−700
+502%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−521%
|
1000−1050
+521%
|
Hitman 3 | 104
−477%
|
600−650
+477%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−508%
|
1100−1150
+508%
|
Metro Exodus | 58
−503%
|
350−400
+503%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−488%
|
600−650
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−511%
|
1100−1150
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 171
−514%
|
1050−1100
+514%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−477%
|
600−650
+477%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−492%
|
450−500
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−500%
|
450−500
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−447%
|
350−400
+447%
|
Far Cry 5 | 90−95
−491%
|
550−600
+491%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−521%
|
1000−1050
+521%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−499%
|
850−900
+499%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
−517%
|
950−1000
+517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−516%
|
450−500
+516%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−493%
|
350−400
+493%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−488%
|
600−650
+488%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−475%
|
500−550
+475%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−477%
|
600−650
+477%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−512%
|
300−310
+512%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−483%
|
350−400
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−480%
|
400−450
+480%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−515%
|
240−250
+515%
|
Far Cry 5 | 94
−485%
|
550−600
+485%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−485%
|
550−600
+485%
|
Hitman 3 | 68
−488%
|
400−450
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−513%
|
650−700
+513%
|
Metro Exodus | 89
−518%
|
550−600
+518%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−509%
|
700−750
+509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−497%
|
400−450
+497%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−522%
|
280−290
+522%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−492%
|
450−500
+492%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−522%
|
280−290
+522%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−505%
|
230−240
+505%
|
Hitman 3 | 45
−522%
|
280−290
+522%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−503%
|
350−400
+503%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−505%
|
260−270
+505%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−456%
|
350−400
+456%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−513%
|
190−200
+513%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−505%
|
230−240
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
Far Cry 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−465%
|
350−400
+465%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−483%
|
350−400
+483%
|
Metro Exodus | 50
−500%
|
300−310
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−493%
|
160−170
+493%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−500%
|
240−250
+500%
|
W ten sposób GTX 560 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 578% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 575% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 538% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.10 | 44.24 |
Nowość | 17 maja 2011 | 12 stycznia 2021 |
Koszt | $199 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.