GeForce GTX 560 Ti vs 930M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560 Ti z GeForce 930M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 560 Ti
2011
1 GB GDDR5, 170 Watt
7.90
+202%

GTX 560 Ti przewyższa 930M o aż 202% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności514809
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.72brak danych
Wydajność energetyczna3.225.50
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGF114GM108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 stycznia 2011 (13 lat temu)13 marca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$249 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia823 MHz549 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych549 MHz
Ilość tranzystorów1,950 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)170 Watt33 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.6713.18
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.263 TFLOPS0.4216 TFLOPS
ROPs328
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci1 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1002 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci128.3 GB/s12.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x mini-HDMIPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boostbrak danych2.0
Optimus-+
GameWorks-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.16.7 (5.1)
OpenGL4.64.5
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA2.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560 Ti 7.90
+202%
GeForce 930M 2.62

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 560 Ti 3050
+202%
GeForce 930M 1011

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
+86.4%
GeForce 930M 2153

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 560 Ti 15494
+113%
GeForce 930M 7274

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 560 Ti 3470
+138%
GeForce 930M 1461

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 560 Ti 10715
+111%
GeForce 930M 5078

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p63
+250%
18−21
−250%
Full HD60
+253%
17
−253%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.15brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+150%
8−9
−150%
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Battlefield 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 21−24
+214%
7−8
−214%
Forza Horizon 4 50−55
+300%
12−14
−300%
Hitman 3 14−16
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 45−50
+114%
21−24
−114%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Red Dead Redemption 2 21−24
+69.2%
13
−69.2%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+136%
10−12
−136%
Watch Dogs: Legion 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+150%
8−9
−150%
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Battlefield 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 21−24
+214%
7−8
−214%
Forza Horizon 4 50−55
+300%
12−14
−300%
Hitman 3 14−16
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 45−50
+114%
21−24
−114%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Red Dead Redemption 2 21−24
+267%
6−7
−267%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+136%
10−12
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+150%
8−9
−150%
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Forza Horizon 4 50−55
+300%
12−14
−300%
Hitman 3 14−16
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 45−50
+114%
21−24
−114%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+136%
10−12
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+229%
7
−229%
Watch Dogs: Legion 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+267%
6−7
−267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry New Dawn 12−14
+200%
4−5
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 30−33
+233%
9−10
−233%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%
Watch Dogs: Legion 50−55
+233%
14−16
−233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 27−30
+211%
9−10
−211%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 9−10
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

W ten sposób GTX 560 Ti i GeForce 930M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 560 Ti jest 250% szybszy w 900p
  • GTX 560 Ti jest 253% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 560 Ti jest 1050% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce 930M jest 4% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 560 Ti wyprzedza 56 testach (98%)
  • GeForce 930M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.90 2.62
Nowość 25 stycznia 2011 13 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 170 Wat 33 Wat

GTX 560 Ti ma 201.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce 930M ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 415.2% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 560 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 930M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce 930M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 Ti i GeForce 930M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce 930M
GeForce 930M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 805 głosów

Oceń GeForce GTX 560 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 259 głosów

Oceń GeForce 930M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560 Ti lub GeForce 930M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.