GeForce GTX 470 vs Radeon 680M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 470 z Radeon 680M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
680M przewyższa GTX 470 o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 470 i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 517 | 353 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.35 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.58 | 20.48 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GF100 | Rembrandt+ |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 26 marca 2010 (14 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 470 i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 470 i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 448 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,100 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 34.05 | 105.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.089 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 56 | 48 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 470 i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 470 i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1280 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1674 MHz (3348 data rate) | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 133.9 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 470 i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVIMini HDMI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 470 i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 470 i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 470 i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 55
−81.8%
| 100−110
+81.8%
|
Full HD | 64
+73%
| 37
−73%
|
1200p | 53
−79.2%
| 95−100
+79.2%
|
1440p | 9−10
−88.9%
| 17
+88.9%
|
4K | 5−6
−120%
| 11
+120%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.45 | brak danych |
1440p | 38.78 | brak danych |
4K | 69.80 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Battlefield 5 | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
Far Cry 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−104%
|
110−120
+104%
|
Hitman 3 | 16−18
−100%
|
32
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
Battlefield 5 | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−104%
|
110−120
+104%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Far Cry 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−104%
|
110−120
+104%
|
Hitman 3 | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+217%
|
18
−217%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Far Cry 5 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
90−95
+203%
|
Hitman 3 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Metro Exodus | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Hitman 3 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
Metro Exodus | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
W ten sposób GTX 470 i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 680M jest 82% szybszy w 900p
- GTX 470 jest 73% szybszy w 1080p
- Radeon 680M jest 79% szybszy w 1200p
- Radeon 680M jest 89% szybszy w 1440p
- Radeon 680M jest 120% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 470 jest 217% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Radeon 680M jest 367% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 470 wyprzedza 2 testach (3%)
- Radeon 680M wyprzedza 70 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.07 | 14.92 |
Nowość | 26 marca 2010 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 50 Wat |
Radeon 680M ma 84.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 566.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 330% niższe zużycie energii.
Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 470.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 680M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 470 i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.