GeForce GTX 260 vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260 z Quadro T1200 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1200 Mobile przewyższa GTX 260 o aż 530% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 714 | 259 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | brak danych |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GT200 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $449 | brak danych |
Cena teraz | $49 (0.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,400 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 182 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 36.9 billion/sec | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 476.9 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 448 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 999 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 111.9 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9−10
−544%
| 58
+544%
|
1440p | 5−6
−560%
| 33
+560%
|
4K | 12−14
−575%
| 81
+575%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−517%
|
290−300
+517%
|
Battlefield 5 | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−525%
|
250−260
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Far Cry 5 | 65
−515%
|
400−450
+515%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−504%
|
550−600
+504%
|
Hitman 3 | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−483%
|
350−400
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−445%
|
300−310
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
−493%
|
350−400
+493%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−456%
|
300−310
+456%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−507%
|
170−180
+507%
|
Battlefield 5 | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−525%
|
250−260
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Far Cry 5 | 59
−493%
|
350−400
+493%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−504%
|
550−600
+504%
|
Hitman 3 | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 47
−517%
|
290−300
+517%
|
Metro Exodus | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−445%
|
300−310
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−514%
|
270−280
+514%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−463%
|
400−450
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 47
−517%
|
290−300
+517%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Battlefield 5 | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Far Cry 5 | 56
−525%
|
350−400
+525%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−504%
|
550−600
+504%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−522%
|
230−240
+522%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−479%
|
110−120
+479%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
Hitman 3 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−525%
|
200−210
+525%
|
Metro Exodus | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−506%
|
200−210
+506%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−510%
|
250−260
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
Battlefield 5 | 35−40
−505%
|
230−240
+505%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Far Cry 5 | 41
−510%
|
250−260
+510%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−525%
|
250−260
+525%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Hitman 3 | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Metro Exodus | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Battlefield 5 | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
W ten sposób GTX 260 i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 544% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 560% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 575% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.17 | 19.97 |
Nowość | 16 czerwca 2008 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 182 Wat | 95 Wat |
Model Quadro T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 260 i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.