GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Quadro 3000M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa 3000M o aż 1024% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 192 | 817 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 100.00 | 0.20 |
Wydajność energetyczna | 25.09 | 2.38 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | TU116 | GF104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 22 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $398.96 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 49900% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 3000M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 18.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.884 TFLOPS | 0.432 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 625 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+70.6%
| 51
−70.6%
|
1440p | 58
+1060%
| 5−6
−1060%
|
4K | 34
+1033%
| 3−4
−1033%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.63 | 7.82 |
1440p | 3.95 | 79.79 |
4K | 6.74 | 132.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+900%
|
8−9
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66 | 0−1 |
Battlefield 5 | 129
+4200%
|
3−4
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Far Cry New Dawn | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Forza Horizon 4 | 304
+2238%
|
12−14
−2238%
|
Hitman 3 | 77
+1000%
|
7−8
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+945%
|
20−22
−945%
|
Metro Exodus | 126
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+1309%
|
10−12
−1309%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+492%
|
35−40
−492%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49 | 0−1 |
Battlefield 5 | 109
+3533%
|
3−4
−3533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
Far Cry 5 | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Far Cry New Dawn | 70
+900%
|
7−8
−900%
|
Forza Horizon 4 | 256
+1869%
|
12−14
−1869%
|
Hitman 3 | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+935%
|
20−22
−935%
|
Metro Exodus | 104
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+973%
|
10−12
−973%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+463%
|
35−40
−463%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Far Cry 5 | 57
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Forza Horizon 4 | 99
+662%
|
12−14
−662%
|
Hitman 3 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+350%
|
20−22
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+818%
|
10−12
−818%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+1233%
|
6−7
−1233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Far Cry New Dawn | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 182
+1038%
|
16−18
−1038%
|
Hitman 3 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+829%
|
7−8
−829%
|
Metro Exodus | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+1253%
|
14−16
−1253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Hitman 3 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Metro Exodus | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Watch Dogs: Legion | 13 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 71% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1060% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1033% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 6200% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro 3000M jest 15% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 56 testach (98%)
- Quadro 3000M wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.00 | 2.58 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 22 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 75 Wat |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 1024% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 3000M ma 6.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro 3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.