GeForce GTX 1660 Super vs Radeon RX 6550M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z Radeon RX 6550M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Super przewyższa RX 6550M o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 210 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.60 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 2560 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 80 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 181.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 6550M o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 6550M o 36% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 6550M o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 6550M o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+26.8%
| 71
−26.8%
|
1440p | 54
+116%
| 25
−116%
|
4K | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Far Cry New Dawn | 121
+89.1%
|
60−65
−89.1%
|
Forza Horizon 4 | 144
+35.8%
|
100−110
−35.8%
|
Hitman 3 | 77
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+93.8%
|
95−100
−93.8%
|
Metro Exodus | 144
+82.3%
|
75−80
−82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
+32.5%
|
123
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Far Cry New Dawn | 86
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
Hitman 3 | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+202%
|
95−100
−202%
|
Metro Exodus | 111
+40.5%
|
75−80
−40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+27.7%
|
101
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+36.1%
|
83
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+201%
|
65−70
−201%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 107
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+27.3%
|
88
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−123%
|
65−70
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−14%
|
65−70
+14%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Far Cry New Dawn | 82
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 65
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 84
+75%
|
45−50
−75%
|
Hitman 3 | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Metro Exodus | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Hitman 3 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Metro Exodus | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 27% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 116% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Super jest 202% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6550M jest 123% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 69 testach (96%)
- RX 6550M wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 24.27 |
Nowość | 29 października 2019 | 5 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6550M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6550M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.