GeForce GTX 1650 vs T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 przewyższa T1200 Mobile o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 253 | 259 |
Miejsce według popularności | 2 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.92 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | TU117 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $185 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 przewyższa T1200 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 przewyższa T1200 Mobile o 1% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+23.2%
| 56
−23.2%
|
1440p | 37
+5.7%
| 35
−5.7%
|
4K | 24
−296%
| 95
+296%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Battlefield 5 | 79
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 64
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Far Cry New Dawn | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Hitman 3 | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+5.5%
|
109
−5.5%
|
Metro Exodus | 101
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+25%
|
28
−25%
|
Battlefield 5 | 72
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+43.2%
|
40−45
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 90
+34.3%
|
67
−34.3%
|
Far Cry New Dawn | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Hitman 3 | 38
+90%
|
20
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 88
−2.3%
|
90
+2.3%
|
Metro Exodus | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+4.2%
|
71
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−450%
|
40−45
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 39
−30.8%
|
50−55
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−5%
|
63
+5%
|
Metro Exodus | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Hitman 3 | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 39
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Metro Exodus | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 67
+28.8%
|
52
−28.8%
|
Far Cry New Dawn | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Hitman 3 | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób GTX 1650 i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest 23% szybszy w 1080p
- GTX 1650 jest 6% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 296% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 90% szybszy.
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 44 testach (61%)
- T1200 Mobile wyprzedza 17 testach (24%)
- jest remis w 11 testach (15%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.39 | 19.94 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a T1200 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.