GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX Vega 11
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Radeon RX Vega 11, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 (mobilna) przewyższa RX Vega 11 o aż 237% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 302 | 609 |
Miejsce według popularności | 68 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 25.48 | 10.80 |
Architektura | Turing (2018−2022) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Kryptonim | TU117 | Raven |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 10 maja 2018 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 704 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1251 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,940 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 55.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.195 TFLOPS | 1.761 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 44 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Motherboard Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 11, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 11 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 11 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+111%
| 28
−111%
|
1440p | 36
+620%
| 5
−620%
|
4K | 23
+91.7%
| 12
−91.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Elden Ring | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Counter-Strike 2 | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Forza Horizon 4 | 79
+295%
|
20
−295%
|
Metro Exodus | 55
+206%
|
18
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+344%
|
16−18
−344%
|
Valorant | 83
+453%
|
14−16
−453%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+324%
|
16−18
−324%
|
Counter-Strike 2 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Dota 2 | 72
+167%
|
27
−167%
|
Elden Ring | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
Far Cry 5 | 62
+107%
|
30
−107%
|
Fortnite | 95−100
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 64
+276%
|
17
−276%
|
Grand Theft Auto V | 59
+247%
|
17
−247%
|
Metro Exodus | 40
+264%
|
11
−264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+206%
|
54
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Valorant | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
World of Tanks | 130
+47.7%
|
85−90
−47.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+229%
|
16−18
−229%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Dota 2 | 89
+112%
|
42
−112%
|
Far Cry 5 | 73
+181%
|
24−27
−181%
|
Forza Horizon 4 | 55
+267%
|
15
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+176%
|
45−50
−176%
|
Valorant | 75−80
+400%
|
14−16
−400%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Elden Ring | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+377%
|
35−40
−377%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
World of Tanks | 120−130
+218%
|
40−45
−218%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Metro Exodus | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Valorant | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Elden Ring | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+213%
|
15
−213%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+165%
|
17
−165%
|
Far Cry 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Fortnite | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Valorant | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX Vega 11 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest 111% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 620% szybszy w 1440p
- GTX 1650 (mobilna) jest 92% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył RX Vega 11 we wszystkich 61 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.51 | 5.49 |
Nowość | 15 kwietnia 2020 | 10 maja 2018 |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 35 Wat |
GTX 1650 (mobilna) ma 237.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RX Vega 11 ma 42.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 11.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX Vega 11 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 11 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.