GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
25.60
+49.8%

GTX 1650 SUPER przewyższa Pro 5500M o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności216319
Miejsce według popularności48nie w top-100
Wydajność energetyczna18.2214.31
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU116Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801536
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million6,400 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.0139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8096

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 SUPER 25.60
+49.8%
Pro 5500M 17.09

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10166
+49.9%
Pro 5500M 6784

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+23.8%
Pro 5500M 14725

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+17.4%
Pro 5500M 10399

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+3.7%
Pro 5500M 65776

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+79.5%
Pro 5500M 364184

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
+20.7%
58
−20.7%
1440p36
−63.9%
59
+63.9%
4K23
−43.5%
33
+43.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+96.8%
30−35
−96.8%
Cyberpunk 2077 63
+80%
35−40
−80%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+40.4%
55−60
−40.4%
Counter-Strike 2 48
+54.8%
30−35
−54.8%
Cyberpunk 2077 47
+213%
15
−213%
Forza Horizon 4 121
+65.8%
70−75
−65.8%
Forza Horizon 5 75
+82.9%
41
−82.9%
Metro Exodus 89
+32.8%
67
−32.8%
Red Dead Redemption 2 84
+12%
75
−12%
Valorant 115
+35.3%
85
−35.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+40.4%
55−60
−40.4%
Counter-Strike 2 39
+25.8%
30−35
−25.8%
Cyberpunk 2077 38
+217%
12
−217%
Dota 2 138
+66.3%
83
−66.3%
Far Cry 5 151
+148%
60−65
−148%
Fortnite 130−140
+36.5%
95−100
−36.5%
Forza Horizon 4 101
+38.4%
70−75
−38.4%
Forza Horizon 5 75
+59.6%
45−50
−59.6%
Grand Theft Auto V 103
+49.3%
69
−49.3%
Metro Exodus 61
+32.6%
46
−32.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+112%
77
−112%
Red Dead Redemption 2 30
+7.1%
28
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+58.2%
55−60
−58.2%
Valorant 100−110
+49.3%
70−75
−49.3%
World of Tanks 260−270
+26.4%
208
−26.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+40.4%
55−60
−40.4%
Counter-Strike 2 35
+12.9%
30−35
−12.9%
Cyberpunk 2077 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Dota 2 191
+78.5%
107
−78.5%
Far Cry 5 75−80
+3.9%
76
−3.9%
Forza Horizon 4 83
+13.7%
70−75
−13.7%
Forza Horizon 5 51
+8.5%
45−50
−8.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+33.6%
120−130
−33.6%
Valorant 100−110
+279%
28
−279%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Dota 2 45
+28.6%
35
−28.6%
Grand Theft Auto V 45
+28.6%
35
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+63.6%
107
−63.6%
Red Dead Redemption 2 11
−45.5%
16−18
+45.5%
World of Tanks 170−180
+47.5%
118
−47.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
Cyberpunk 2077 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Far Cry 5 75−80
+61.2%
49
−61.2%
Forza Horizon 4 60
+33.3%
45−50
−33.3%
Forza Horizon 5 54
+92.9%
27−30
−92.9%
Metro Exodus 55
+34.1%
41
−34.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%
Valorant 70−75
+232%
22
−232%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Dota 2 45
+80%
25
−80%
Grand Theft Auto V 45
+80%
25
−80%
Metro Exodus 16
+23.1%
12−14
−23.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+37.3%
59
−37.3%
Red Dead Redemption 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+80%
25
−80%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Counter-Strike 2 2
−250%
7−8
+250%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Dota 2 80
+48.1%
54
−48.1%
Far Cry 5 35−40
+40%
25
−40%
Fortnite 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 4 30
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 5 39
+179%
14−16
−179%
Valorant 35−40
+133%
15
−133%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

World of Tanks 71
+0%
71
+0%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 21% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 64% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 279% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5500M jest 250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 59 testach (91%)
  • Pro 5500M wyprzedza 3 testach (5%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 25.60 17.09
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 85 Wat

GTX 1650 SUPER ma 49.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 17.6% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4885 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 271 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.