GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon HD 6650M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Radeon HD 6650M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 SUPER przewyższa HD 6650M o aż 1253% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 220 | 914 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.10 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | TU116 | Whistler |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 listopada 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 480 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 716 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 14.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 0.576 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 80 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 25.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 250−260
+1216%
| 19
−1216%
|
Full HD | 69
+283%
| 18
−283%
|
1440p | 37
+1750%
| 2−3
−1750%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+1880%
|
5−6
−1880%
|
Counter-Strike 2 | 248
+24700%
|
1−2
−24700%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Battlefield 5 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 201
+20000%
|
1−2
−20000%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry 5 | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Fortnite | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
Forza Horizon 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+782%
|
10−12
−782%
|
Valorant | 160−170
+342%
|
35−40
−342%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Battlefield 5 | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Counter-Strike 2 | 96
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+582%
|
35−40
−582%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Dota 2 | 209
+895%
|
21−24
−895%
|
Far Cry 5 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Fortnite | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
Forza Horizon 5 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Grand Theft Auto V | 103
+3333%
|
3−4
−3333%
|
Metro Exodus | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+782%
|
10−12
−782%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1186%
|
7−8
−1186%
|
Valorant | 160−170
+342%
|
35−40
−342%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Dota 2 | 191
+810%
|
21−24
−810%
|
Far Cry 5 | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+782%
|
10−12
−782%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Valorant | 160−170
+342%
|
35−40
−342%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1350%
|
12−14
−1350%
|
Grand Theft Auto V | 45 | 0−1 |
Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+929%
|
16−18
−929%
|
Valorant | 200−210
+1500%
|
12−14
−1500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Valorant | 140−150
+1511%
|
9−10
−1511%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i HD 6650M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest 1216% szybszy w 900p
- GTX 1650 SUPER jest 283% szybszy w 1080p
- GTX 1650 SUPER jest 1750% szybszy w 1440p
- GTX 1650 SUPER jest 2200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 SUPER jest 24700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 SUPER przewyższył HD 6650M we wszystkich 53 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.73 | 1.68 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 4 stycznia 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
GTX 1650 SUPER ma 1253% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6650M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 6650M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.