GeForce GTX 1080 vs Quadro K6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro K6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa K6000 o imponujący 93% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 107 | 275 |
Miejsce według popularności | 62 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.10 | 1.28 |
Wydajność energetyczna | 15.41 | 6.38 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP104 | GK110B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 23 lipca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $5,265 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 1236% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2880 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 225 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 240 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 288.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+95.4%
| 65−70
−95.4%
|
1440p | 77
+120%
| 35−40
−120%
|
4K | 59
+96.7%
| 30−35
−96.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.72
+1617%
| 81.00
−1617%
|
1440p | 7.78
+1834%
| 150.43
−1834%
|
4K | 10.15
+1629%
| 175.50
−1629%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1617% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1834% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1629% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+104%
|
55−60
−104%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+93.6%
|
110−120
−93.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+104%
|
55−60
−104%
|
Battlefield 5 | 166
+95.3%
|
85−90
−95.3%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+93.6%
|
110−120
−93.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Far Cry 5 | 118
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Fortnite | 285
+104%
|
140−150
−104%
|
Forza Horizon 4 | 140
+100%
|
70−75
−100%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+105%
|
60−65
−105%
|
Valorant | 220−230
+100%
|
110−120
−100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+104%
|
55−60
−104%
|
Battlefield 5 | 142
+103%
|
70−75
−103%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+93.6%
|
110−120
−93.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+94.3%
|
140−150
−94.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Dota 2 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Far Cry 5 | 113
+105%
|
55−60
−105%
|
Fortnite | 199
+99%
|
100−105
−99%
|
Forza Horizon 4 | 137
+95.7%
|
70−75
−95.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Grand Theft Auto V | 119
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Metro Exodus | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+105%
|
55−60
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Valorant | 220−230
+100%
|
110−120
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+105%
|
60−65
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Dota 2 | 100
+100%
|
50−55
−100%
|
Far Cry 5 | 104
+108%
|
50−55
−108%
|
Forza Horizon 4 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+94%
|
50−55
−94%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+103%
|
40−45
−103%
|
Valorant | 220−230
+100%
|
110−120
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+94.7%
|
75−80
−94.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+98.5%
|
130−140
−98.5%
|
Grand Theft Auto V | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
Metro Exodus | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
Valorant | 250−260
+94.6%
|
130−140
−94.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+96%
|
50−55
−96%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry 5 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 93
+107%
|
45−50
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+111%
|
45−50
−111%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Grand Theft Auto V | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Metro Exodus | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Valorant | 220−230
+107%
|
110−120
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Dota 2 | 129
+98.5%
|
65−70
−98.5%
|
Far Cry 5 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
W ten sposób GTX 1080 i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 95% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 120% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 97% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.80 | 18.01 |
Nowość | 27 maja 2016 | 23 lipca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 225 Wat |
GTX 1080 ma 93.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro K6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.