GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro T2000 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro T2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa T2000 (mobilna) o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 278 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 23.69 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.656 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+82.7%
| 75−80
−82.7%
|
4K | 95
+90%
| 50−55
−90%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+76.8%
|
110−120
−76.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+76.8%
|
110−120
−76.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
Fortnite | 150−160
+51%
|
100−110
−51%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+70.9%
|
75−80
−70.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+75.8%
|
60−65
−75.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
Valorant | 200−210
+44.1%
|
140−150
−44.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+76.8%
|
110−120
−76.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+19.4%
|
230−240
−19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Dota 2 | 140−150
+28.4%
|
100−110
−28.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
Fortnite | 150−160
+51%
|
100−110
−51%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+70.9%
|
75−80
−70.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+75.8%
|
60−65
−75.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+61.6%
|
70−75
−61.6%
|
Metro Exodus | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+223%
|
55−60
−223%
|
Valorant | 200−210
+44.1%
|
140−150
−44.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Dota 2 | 140−150
+28.4%
|
100−110
−28.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+70.9%
|
75−80
−70.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+105%
|
55−60
−105%
|
Valorant | 200−210
+44.1%
|
140−150
−44.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+51%
|
100−110
−51%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+70.7%
|
140−150
−70.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Metro Exodus | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
Valorant | 240−250
+33.5%
|
180−190
−33.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+98%
|
45−50
−98%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Metro Exodus | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+211%
|
27−30
−211%
|
Valorant | 210−220
+90.1%
|
110−120
−90.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Dota 2 | 100−110
+53.7%
|
65−70
−53.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 83% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 90% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 223% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył T2000 (mobilna) we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 17.86 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 80% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, T2000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.