GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2070 Super Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Super Max-Q o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 125 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 46.75 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18E-G2R |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $352 | $812 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 43% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2070 Super Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1155 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 184.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 11000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 352.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Super Max-Q o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Super Max-Q o 79% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 Super Max-Q przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Super Max-Q o 91% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 Super Max-Q o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 Super Max-Q przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+29.9%
| 107
−29.9%
|
1440p | 75−80
+0%
| 75
+0%
|
4K | 99
+111%
| 47
−111%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−24.6%
|
81
+24.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−32.9%
|
101
+32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−54.9%
|
127
+54.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−45.7%
|
137
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−33.8%
|
103
+33.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−7.2%
|
163
+7.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−32.1%
|
144
+32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−18.5%
|
109
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−2.1%
|
96
+2.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−19.7%
|
91
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31.7%
|
108
+31.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−3.2%
|
97
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+51%
|
51
−51%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−11%
|
121
+11%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.5%
|
98
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+11.8%
|
68
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
104
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+53.3%
|
75
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+59.3%
|
59
−59.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
92
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−25.3%
|
109
+25.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−7%
|
61
+7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
28
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2070 Super Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 30% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 111% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 71% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 Super Max-Q jest 55% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 42 testach (58%)
- RTX 2070 Super Max-Q wyprzedza 29 testach (40%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 35.68 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.