GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1650 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 257 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 18.35 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18P-G62 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $352 | $892 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 264% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 Ti Mobile.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 95.04 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 274% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 27% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 302% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 165% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+140%
| 58
−140%
|
1440p | 85−90
+80.9%
| 47
−80.9%
|
4K | 99
+330%
| 23
−330%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+51%
|
51
−51%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+32.2%
|
115
−32.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+19.8%
|
91
−19.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+109%
|
44
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+52.6%
|
95
−52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Battlefield 5 | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
36
−80.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
58
−41.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+59.3%
|
59
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+71.1%
|
45
−71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−18.4%
|
180
+18.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+60.3%
|
68
−60.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+119%
|
42
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+93.3%
|
75
−93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+151%
|
72
−151%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−94.7%
|
183
+94.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+148%
|
27
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+333%
|
15
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+145%
|
31
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
64
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+130%
|
63
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+195%
|
39
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+327%
|
22
−327%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+124%
|
41
−124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+118%
|
40−45
−118%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+119%
|
24−27
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Hitman 3 | 45−50
+71.4%
|
28
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+61.1%
|
18
−61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+248%
|
25
−248%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Metro Exodus | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 140% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 81% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 330% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 333% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 95% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 70 testach (97%)
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 20.19 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.