GeForce GTX 1070 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1070 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1070
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.06
+33.5%

GTX 1070 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności145211
Miejsce według popularności28nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej23.53brak danych
Wydajność energetyczna16.0422.52
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania10 czerwca 2016 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$379 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19202304
Częstotliwość rdzenia1506 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1683 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami202.0198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.463 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs120144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci256 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1070 35.06
+33.5%
RTX 3000 (mobilna) 26.26

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1070 13505
+33.5%
RTX 3000 (mobilna) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1070 24652
+24%
RTX 3000 (mobilna) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1070 50995
+1.4%
RTX 3000 (mobilna) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1070 18255
+23%
RTX 3000 (mobilna) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1070 106934
+17%
RTX 3000 (mobilna) 91394

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1070 82
+0.2%
RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1070 132
+78.6%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

GTX 1070 169
+6.8%
RTX 3000 (mobilna) 158

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+11.5%
104
−11.5%
1440p68
+36%
50−55
−36%
4K47
−87.2%
88
+87.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.27brak danych
1440p5.57brak danych
4K8.06brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 89
+15.6%
77
−15.6%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Battlefield 5 164
+90.7%
85−90
−90.7%
Call of Duty: Modern Warfare 91
+71.7%
50−55
−71.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%
Far Cry 5 109
+81.7%
60−65
−81.7%
Far Cry New Dawn 110
+61.8%
65−70
−61.8%
Forza Horizon 4 284
+88.1%
150−160
−88.1%
Hitman 3 70−75
+39.6%
50−55
−39.6%
Horizon Zero Dawn 150−160
+25%
120−130
−25%
Metro Exodus 127
+41.1%
90−95
−41.1%
Red Dead Redemption 2 115
+69.1%
65−70
−69.1%
Shadow of the Tomb Raider 176
+97.8%
85−90
−97.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
+15.1%
100−110
−15.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 121
+112%
55−60
−112%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Battlefield 5 152
+76.7%
85−90
−76.7%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+54.7%
50−55
−54.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%
Far Cry 5 88
+46.7%
60−65
−46.7%
Far Cry New Dawn 86
+26.5%
65−70
−26.5%
Forza Horizon 4 261
+72.8%
150−160
−72.8%
Hitman 3 70−75
+39.6%
50−55
−39.6%
Horizon Zero Dawn 150−160
+25%
120−130
−25%
Metro Exodus 112
+24.4%
90−95
−24.4%
Red Dead Redemption 2 94
+38.2%
65−70
−38.2%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+40.4%
85−90
−40.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+30.4%
55−60
−30.4%
Watch Dogs: Legion 120−130
+15.1%
100−110
−15.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+41%
39
−41%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 61
+15.1%
50−55
−15.1%
Cyberpunk 2077 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%
Far Cry 5 66
+10%
60−65
−10%
Forza Horizon 4 94
−60.6%
150−160
+60.6%
Hitman 3 70−75
+39.6%
50−55
−39.6%
Horizon Zero Dawn 150−160
+25%
120−130
−25%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+40.4%
85−90
−40.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+12.5%
56
−12.5%
Watch Dogs: Legion 120−130
+15.1%
100−110
−15.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 93
+36.8%
65−70
−36.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 71
+42%
50−55
−42%
Far Cry New Dawn 58
+45%
40−45
−45%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45
+66.7%
27−30
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Call of Duty: Modern Warfare 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry 5 47
+56.7%
30−33
−56.7%
Forza Horizon 4 248
+65.3%
150−160
−65.3%
Hitman 3 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Horizon Zero Dawn 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%
Metro Exodus 71
+42%
50−55
−42%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+43.1%
55−60
−43.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Watch Dogs: Legion 170−180
+22.6%
140−150
−22.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 69
+56.8%
40−45
−56.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 50
+92.3%
24−27
−92.3%
Far Cry New Dawn 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Hitman 3 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+25.4%
130−140
−25.4%
Metro Exodus 38
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 24
+60%
14−16
−60%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Forza Horizon 4 52
+44.4%
35−40
−44.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%
Watch Dogs: Legion 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 34
+47.8%
21−24
−47.8%

W ten sposób GTX 1070 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1070 jest 12% szybszy w 1080p
  • GTX 1070 jest 36% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 87% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 jest 112% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 61% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1070 wyprzedza 71 testach (99%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.06 26.26
Nowość 10 czerwca 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 80 Wat

GTX 1070 ma 33.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 87.5% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1070
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 8563 głosy

Oceń GeForce GTX 1070 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1070 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.