GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX 5880 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z RTX 5880 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5880 Ada Generation przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 553% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 427 | 15 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.55 | 18.12 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GP107B | AD102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 5 stycznia 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 14080 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2460 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 285 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 1,082 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 69.27 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 40 | 440 |
Tensor Cores | brak danych | 440 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 110 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 864.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX 5880 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i RTX 5880 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−516%
| 450−500
+516%
|
Full HD | 46
−552%
| 300−350
+552%
|
1440p | 24
−525%
| 150−160
+525%
|
4K | 15
−533%
| 95−100
+533%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−488%
|
300−310
+488%
|
Far Cry 5 | 39
−541%
|
250−260
+541%
|
Fortnite | 132
−544%
|
850−900
+544%
|
Forza Horizon 4 | 55
−536%
|
350−400
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−552%
|
300−310
+552%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−536%
|
280−290
+536%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−529%
|
1000−1050
+529%
|
Dota 2 | 126
−535%
|
800−850
+535%
|
Far Cry 5 | 36
−539%
|
230−240
+539%
|
Fortnite | 51
−488%
|
300−310
+488%
|
Forza Horizon 4 | 52
−477%
|
300−310
+477%
|
Grand Theft Auto V | 42
−543%
|
270−280
+543%
|
Metro Exodus | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−534%
|
260−270
+534%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−541%
|
250−260
+541%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−549%
|
240−250
+549%
|
Dota 2 | 115
−552%
|
750−800
+552%
|
Far Cry 5 | 33
−536%
|
210−220
+536%
|
Forza Horizon 4 | 37
−549%
|
240−250
+549%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−521%
|
180−190
+521%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−536%
|
140−150
+536%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−541%
|
250−260
+541%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−510%
|
500−550
+510%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Metro Exodus | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−515%
|
160−170
+515%
|
Far Cry 5 | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Forza Horizon 4 | 26
−515%
|
160−170
+515%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−540%
|
160−170
+540%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
Metro Exodus | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Dota 2 | 34
−547%
|
220−230
+547%
|
Far Cry 5 | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
Forza Horizon 4 | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−550%
|
65−70
+550%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 5880 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 5880 Ada Generation jest 516% szybszy w 900p
- RTX 5880 Ada Generation jest 552% szybszy w 1080p
- RTX 5880 Ada Generation jest 525% szybszy w 1440p
- RTX 5880 Ada Generation jest 533% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.94 | 64.88 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 5 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 48 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 285 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 280% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5880 Ada Generation ma 552.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 1128.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 5880 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 5880 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.