GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro 2000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro 2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.62
+374%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa 2000 o aż 374% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności406830
Miejsce według popularności94nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.12
Wydajność energetyczna11.182.85
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimGP107BGF106
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)24 grudnia 2010 (13 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$599

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640192
Częstotliwość rdzenia1354 MHz625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million1,170 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt62 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7220.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych178 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz650 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s41.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x DVI, 2x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro 2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA+2.1

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+421%
14−16
−421%
Full HD46
+411%
9−10
−411%
1440p24
+380%
5−6
−380%
4K15
+400%
3−4
−400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+429%
7−8
−429%
Battlefield 5 51
+410%
10−11
−410%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 39
+388%
8−9
−388%
Far Cry New Dawn 38
+375%
8−9
−375%
Forza Horizon 4 55
+450%
10−11
−450%
Red Dead Redemption 2 27
+440%
5−6
−440%
Shadow of the Tomb Raider 33
+450%
6−7
−450%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+400%
6−7
−400%
Battlefield 5 44
+389%
9−10
−389%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+450%
6−7
−450%
Far Cry 5 36
+414%
7−8
−414%
Far Cry New Dawn 37
+429%
7−8
−429%
Forza Horizon 4 52
+420%
10−11
−420%
Metro Exodus 19
+375%
4−5
−375%
Red Dead Redemption 2 14
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 29
+383%
6−7
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+388%
8−9
−388%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+500%
3−4
−500%
Battlefield 5 37
+429%
7−8
−429%
Far Cry 5 33
+450%
6−7
−450%
Far Cry New Dawn 33
+450%
6−7
−450%
Forza Horizon 4 37
+429%
7−8
−429%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+450%
4−5
−450%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 11
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 18−20
+375%
4−5
−375%
Shadow of the Tomb Raider 17
+467%
3−4
−467%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 26
+420%
5−6
−420%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 24
+380%
5−6
−380%
Forza Horizon 4 26
+420%
5−6
−420%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Shadow of the Tomb Raider 8
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 13
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 11
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 15
+400%
3−4
−400%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Quadro 2000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 421% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 411% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 380% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 400% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.62 2.45
Nowość 3 stycznia 2017 24 grudnia 2010
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 62 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 374.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 290.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro 2000 ma 21% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 2000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 2000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro 2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA Quadro 2000
Quadro 2000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1182 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 308 głosów

Oceń Quadro 2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Quadro 2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.