GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Iris Pro Graphics 5200

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Iris Pro Graphics 5200, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.65
+279%
Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM, 45 Watt
3.07

GTX 1050 (mobilna) przewyższa Iris Pro Graphics 5200 o aż 279% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności408765
Miejsce według popularności94nie w top-100
ArchitekturaPascal (2016−2021)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
KryptonimGP107BHaswell GT3e
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)5 czerwca 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących64040
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1300 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million392 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7252.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 gflops0.832 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5System shared + 128 MB eDRAM
Maksymalna ilość pamięci4000 MBSystem shared
Szerokość magistrali pamięci128 BiteDRAM + 64/128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Iris Pro Graphics 5200, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.80
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Iris Pro Graphics 5200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.65
+279%
Iris Pro Graphics 5200 3.07

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+206%
Iris Pro Graphics 5200 8692

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+300%
Iris Pro Graphics 5200 1923

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+340%
Iris Pro Graphics 5200 1381

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+219%
Iris Pro Graphics 5200 11930

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+161%
Iris Pro Graphics 5200 110085

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+276%
Iris Pro Graphics 5200 21

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Iris Pro Graphics 5200 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+306%
18−20
−306%
Full HD46
+130%
20
−130%
1440p24
+300%
6−7
−300%
4K15
+66.7%
9
−66.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+311%
9−10
−311%
Battlefield 5 51
+920%
5−6
−920%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+471%
7−8
−471%
Far Cry 5 39
+550%
6−7
−550%
Far Cry New Dawn 38
+375%
8−9
−375%
Forza Horizon 4 55
+244%
16−18
−244%
Red Dead Redemption 2 27
+286%
7−8
−286%
Shadow of the Tomb Raider 33
+175%
12−14
−175%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+233%
9−10
−233%
Battlefield 5 44
+780%
5−6
−780%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+371%
7−8
−371%
Far Cry 5 36
+500%
6−7
−500%
Far Cry New Dawn 37
+363%
8−9
−363%
Forza Horizon 4 52
+225%
16−18
−225%
Metro Exodus 19
+375%
4−5
−375%
Red Dead Redemption 2 14
+100%
7−8
−100%
Shadow of the Tomb Raider 29
+142%
12−14
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+105%
19
−105%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+100%
9−10
−100%
Battlefield 5 37
+311%
9−10
−311%
Far Cry 5 33
+450%
6−7
−450%
Far Cry New Dawn 33
+313%
8−9
−313%
Forza Horizon 4 37
+131%
16−18
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14−16
−57.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+350%
4−5
−350%
Metro Exodus 11
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%
Shadow of the Tomb Raider 17
+325%
4−5
−325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Battlefield 5 26
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 21
+600%
3−4
−600%
Far Cry New Dawn 24
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 26
+333%
6−7
−333%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Shadow of the Tomb Raider 8
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 11
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 11
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Iris Pro Graphics 5200 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 306% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 130% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 300% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 67% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 27 testach (44%)
  • jest remis w 35 testach (56%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.65 3.07
Nowość 3 stycznia 2017 5 czerwca 2013
Proces technologiczny 14 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 279.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 57.1% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Iris Pro Graphics 5200 ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Pro Graphics 5200.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Iris Pro Graphics 5200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
Intel Iris Pro Graphics 5200
Iris Pro Graphics 5200

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1134 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 160 głosów

Oceń Iris Pro Graphics 5200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Iris Pro Graphics 5200, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.