GeForce GTX 1050 (mobilna) vs GTX 1080 SLI (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
9.95

GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 223% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności427133
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.57brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP107BPascal GP104 SLI
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)16 sierpnia 2016 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6405120
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1556 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1733 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million14400 Million
Proces technologiczny14 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPSbrak danych
ROPs16brak danych
TMUs40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2x 8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Readybrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 9.95
GTX 1080 SLI (mobilna) 32.15
+223%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+545%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
+107%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+558%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+354%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
+54.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−215%
230−240
+215%
Full HD46
−198%
137
+198%
1440p24
−213%
75−80
+213%
4K15
−533%
95
+533%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
−141%
120−130
+141%
Far Cry 5 39
−185%
110−120
+185%
Fortnite 132
−16.7%
150−160
+16.7%
Forza Horizon 4 55
−145%
130−140
+145%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−200%
130−140
+200%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
−180%
120−130
+180%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−74.2%
270−280
+74.2%
Dota 2 126
−11.1%
140−150
+11.1%
Far Cry 5 36
−208%
110−120
+208%
Fortnite 51
−202%
150−160
+202%
Forza Horizon 4 52
−160%
130−140
+160%
Grand Theft Auto V 42
−181%
110−120
+181%
Metro Exodus 19
−326%
80−85
+326%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−237%
130−140
+237%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−364%
181
+364%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−232%
120−130
+232%
Dota 2 115
−21.7%
140−150
+21.7%
Far Cry 5 33
−236%
110−120
+236%
Forza Horizon 4 37
−265%
130−140
+265%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−376%
130−140
+376%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−423%
115
+423%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−295%
150−160
+295%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−191%
230−240
+191%
Grand Theft Auto V 16−18
−331%
65−70
+331%
Metro Exodus 11
−355%
50−55
+355%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−250%
90−95
+250%
Far Cry 5 21
−295%
80−85
+295%
Forza Horizon 4 26
−273%
95−100
+273%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
−260%
90−95
+260%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
−232%
70−75
+232%
Metro Exodus 7
−343%
30−35
+343%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−569%
87
+569%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−323%
55−60
+323%
Dota 2 34
−203%
100−110
+203%
Far Cry 5 11
−300%
40−45
+300%
Forza Horizon 4 15
−327%
60−65
+327%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−267%
40−45
+267%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
−330%
40−45
+330%

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike 2 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike 2 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike 2 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 80−85
+0%
80−85
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 210−220
+0%
210−220
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 1080 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 215% szybszy w 900p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 198% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 213% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 533% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 569% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 38 testach (60%)
  • jest remis w 25 testach (40%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.95 32.15
Nowość 3 stycznia 2017 16 sierpnia 2016
Proces technologiczny 14 nm 16 nm

GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 1080 SLI (mobilna) ma 223.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1332 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.6 3236 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.