GeForce GTX 1050 (mobilna) vs 7800 GTX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce 7800 GTX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa 7800 GTX o aż 1431% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 427 | 1169 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.01 |
Wydajność energetyczna | 10.56 | 0.60 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | GP107B | G70 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 22 czerwca 2005 (19 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 430 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 302 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 110 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 86 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 10.32 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | brak danych | 228 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 600 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 38.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce 7800 GTX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce 7800 GTX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+1725%
| 4−5
−1725%
|
Full HD | 46
+1433%
| 3−4
−1433%
|
1440p | 24
+2300%
| 1−2
−2300%
|
4K | 15 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 199.67 |
1440p | brak danych | 599.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry 5 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Fortnite | 132
+1550%
|
8−9
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1490%
|
10−11
−1490%
|
Dota 2 | 126
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Far Cry 5 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Fortnite | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Grand Theft Auto V | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Dota 2 | 115
+1543%
|
7−8
−1543%
|
Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Metro Exodus | 11 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13 | 0−1 |
Dota 2 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 15 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 10 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i 7800 GTX konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 1725% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 1433% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 2300% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.95 | 0.65 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 22 czerwca 2005 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 256 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 110 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 86 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 1430.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 1462.5% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 685.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 14.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 7800 GTX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 7800 GTX - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.