GeForce GTX 1050 Ti vs Radeon RX 460 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z Radeon RX 460 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 Ti przewyższa RX 460 (mobilna) o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 452 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.95 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.08 | 12.65 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP107 | Baffin |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 8 sierpnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | $86 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1180 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 55 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 66.08 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.138 TFLOPS | 2.115 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon RX 460 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 460 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 460 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
+45.7%
| 35
−45.7%
|
1440p | 31
+72.2%
| 18−20
−72.2%
|
4K | 25
+78.6%
| 14−16
−78.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.73
−10.9%
| 2.46
+10.9%
|
1440p | 4.48
+6.6%
| 4.78
−6.6%
|
4K | 5.56
+10.5%
| 6.14
−10.5%
|
- Koszt jednej klatki w RX 460 (mobilna) jest o 11% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 7% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 10% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 63
+50%
|
40−45
−50%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Fortnite | 85−90
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Valorant | 120−130
+36.3%
|
90−95
−36.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+41%
|
140−150
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Dota 2 | 141
+107%
|
65−70
−107%
|
Far Cry 5 | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Fortnite | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 64
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Grand Theft Auto V | 64
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Metro Exodus | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Valorant | 120−130
+36.3%
|
90−95
−36.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Dota 2 | 125
+83.8%
|
65−70
−83.8%
|
Far Cry 5 | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Valorant | 53
−71.7%
|
90−95
+71.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
Grand Theft Auto V | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Metro Exodus | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+215%
|
45−50
−215%
|
Valorant | 150−160
+47.2%
|
100−110
−47.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Grand Theft Auto V | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Metro Exodus | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Valorant | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RX 460 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti jest 46% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti jest 72% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti jest 79% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1050 Ti jest 215% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 460 (mobilna) jest 72% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti wyprzedza 64 testach (96%)
- RX 460 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.23 | 9.98 |
Nowość | 25 października 2016 | 8 sierpnia 2016 |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 55 Wat |
GTX 1050 Ti ma 62.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące.
Z drugiej strony, RX 460 (mobilna) ma 36.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 460 (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.