GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z Quadro 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 Ti przewyższa 6000 o aż 135% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 563 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.89 | 0.17 |
Wydajność energetyczna | 15.11 | 2.36 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP107 | GF100 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 10 grudnia 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | $4,399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Ti ma 8071% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 574 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 204 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 32.14 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.138 TFLOPS | 1.028 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 145 mm | 248 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 747 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 143.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i Quadro 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i Quadro 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 49
+172%
| 18−21
−172%
|
1440p | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
4K | 26
+160%
| 10−12
−160%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.84
+8515%
| 244.39
−8515%
|
1440p | 4.63
+7812%
| 366.58
−7812%
|
4K | 5.35
+8128%
| 439.90
−8128%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 8515% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 7812% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 8128% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Battlefield 5 | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 67
+148%
|
27−30
−148%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Metro Exodus | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Valorant | 63
+163%
|
24−27
−163%
|
Battlefield 5 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Dota 2 | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Fortnite | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Forza Horizon 4 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Grand Theft Auto V | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Metro Exodus | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Valorant | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
World of Tanks | 200−210
+142%
|
85−90
−142%
|
Battlefield 5 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Dota 2 | 125
+150%
|
50−55
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Forza Horizon 4 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+158%
|
45−50
−158%
|
Valorant | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Dota 2 | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Grand Theft Auto V | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+138%
|
65−70
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
World of Tanks | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Battlefield 5 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Valorant | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Grand Theft Auto V | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Metro Exodus | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 63
+163%
|
24−27
−163%
|
Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Fortnite | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 4 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i Quadro 6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti jest 172% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti jest 150% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti jest 160% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.17 | 6.88 |
Nowość | 25 października 2016 | 10 grudnia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 204 Wat |
GTX 1050 Ti ma 135% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 172% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro 6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 1050 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.