GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs CMP 30HX
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z CMP 30HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
CMP 30HX przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 345 | 257 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 21.36 |
Wydajność energetyczna | 14.19 | 11.66 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP107 | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 25 lutego 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 125 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i CMP 30HX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i CMP 30HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−33.9%
| 75−80
+33.9%
|
1440p | 25
−20%
| 30−35
+20%
|
4K | 17
−23.5%
| 21−24
+23.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 10.65 |
1440p | brak danych | 26.63 |
4K | brak danych | 38.05 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Battlefield 5 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Far Cry 5 | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Battlefield 5 | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Far Cry 5 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Forza Horizon 4 | 57
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Metro Exodus | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Battlefield 5 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Far Cry 5 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Far Cry New Dawn | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 43
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Battlefield 5 | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Far Cry 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i CMP 30HX konkurują w popularnych grach:
- CMP 30HX jest 34% szybszy w 1080p
- CMP 30HX jest 20% szybszy w 1440p
- CMP 30HX jest 24% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.40 | 21.09 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 25 lutego 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 125 Wat |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, CMP 30HX ma 36.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model CMP 30HX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 30HX - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i CMP 30HX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.