GeForce GT 755M SLI vs Radeon RX 540

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 755M SLI
2013
2x 2 GB GDDR5, 2 Watt
8.69
+20.2%

GT 755M SLI przewyższa RX 540 o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności488536
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna6.2710.43
ArchitekturaKepler (2012−2018)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimN14P-?Lexa
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 listopada 2013 (10 lat temu)11 listopada 2017 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768512
Częstotliwość rdzenia980 MHz1124 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1219 MHz
Ilość tranzystorów2x 1300 Million2,200 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)2x ~50 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych39.01
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.248 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5400 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112 (12_0)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkan-1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 755M SLI 8.69
+20.2%
RX 540 7.23

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 755M SLI 20627
+50.3%
RX 540 13720

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 755M SLI 5673
+22.1%
RX 540 4646

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 755M SLI 4106
+11.4%
RX 540 3686

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 755M SLI 28792
+19.1%
RX 540 24170

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GT 755M SLI 53
+69.9%
RX 540 31

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD35
+45.8%
24
−45.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 20−22
+53.8%
13
−53.8%
Far Cry New Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Forza Horizon 4 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Metro Exodus 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20−22
−20%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−37.9%
40
+37.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 20−22
+100%
10
−100%
Far Cry New Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Forza Horizon 4 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Metro Exodus 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20−22
−20%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 20−22
+186%
7
−186%
Forza Horizon 4 55−60
+20.8%
45−50
−20.8%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+243%
7
−243%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20−22
−20%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Far Cry New Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+25%
12−14
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

W ten sposób GT 755M SLI i RX 540 konkurują w popularnych grach:

  • GT 755M SLI jest 46% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 755M SLI jest 243% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 540 jest 38% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 755M SLI wyprzedza 70 testach (97%)
  • RX 540 wyprzedza 1 teście (1%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.69 7.23
Nowość 1 listopada 2013 11 listopada 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 2 Wat 50 Wat

GT 755M SLI ma 20.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 2400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 540 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GT 755M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 755M SLI i Radeon RX 540 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 755M SLI
GeForce GT 755M SLI
AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 21 głosów

Oceń GeForce GT 755M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 155 głosów

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 755M SLI lub Radeon RX 540, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.