GeForce GT 750M SLI vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 750M SLI
2013
2x 2 GB DDR3, GDDR5
6.90
+45.3%

GT 750M SLI przewyższa MX130 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności554641
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych10.94
ArchitekturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
KryptonimN14P-GTGM108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 kwietnia 2013 (11 lat temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768384
Częstotliwość rdzenia967 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1242 MHz
Ilość tranzystorów1300 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych30 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych29.81
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.9539 TFLOPS
ROPsbrak danych8
TMUsbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 - 5000 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 750M SLI 6.90
+45.3%
GeForce MX130 4.75

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 750M SLI 4634
+61.2%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 750M SLI 16142
+34.9%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 750M SLI 3703
+57.9%
GeForce MX130 2345

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 750M SLI 23491
+72.6%
GeForce MX130 13610

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GT 750M SLI 44
+58.8%
GeForce MX130 28

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD54
+200%
18
−200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Battlefield 5 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 45−50
+50%
30−33
−50%
Hitman 3 14−16
+55.6%
9
−55.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Metro Exodus 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−13%
26
+13%
Watch Dogs: Legion 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Battlefield 5 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 14−16
+36.4%
11
−36.4%
Far Cry New Dawn 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 45−50
+50%
30−33
−50%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Metro Exodus 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+43.8%
16
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Watch Dogs: Legion 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8
−87.5%
Forza Horizon 4 45−50
+50%
30−33
−50%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 40−45
+215%
13
−215%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+64.3%
14
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+200%
7
−200%
Watch Dogs: Legion 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry New Dawn 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 24−27
+140%
10−11
−140%
Hitman 3 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Horizon Zero Dawn 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 21−24
+320%
5−6
−320%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 7−8
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

W ten sposób GT 750M SLI i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GT 750M SLI jest 200% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GT 750M SLI jest 320% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX130 jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 750M SLI wyprzedza 67 testach (99%)
  • GeForce MX130 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.90 4.75
Nowość 1 kwietnia 2013 17 listopada 2017

GT 750M SLI ma 45.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce MX130 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata.

Model GeForce GT 750M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 750M SLI i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 750M SLI
GeForce GT 750M SLI
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 14 głosów

Oceń GeForce GT 750M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2208 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 750M SLI lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.