GeForce GT 730M vs RTX 3080 12 GB

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 730M z GeForce RTX 3080 12 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 730M
2013
2 GB DDR3, 33 Watt
2.11

RTX 3080 12 GB przewyższa GT 730M o aż 3177% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności86324
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych40.94
Wydajność energetyczna4.6014.23
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK107GA102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania20 stycznia 2013 (11 lat temu)11 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3848960
Częstotliwość rdzenia725 MHz1260 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1710 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt350 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.20478.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5568 TFLOPS30.64 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32280
Tensor Coresbrak danych280
Ray Tracing Coresbrak danych70

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0, PCI Express 2.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci2 GB12 GB
Standardowa ilość pamięciDDR3/GDDR5brak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1188 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s912.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Obsługa sygnału eDP 1.2Up to 3840x2160brak danych
Obsługa sygnału LVDSUp to 1920x1200brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160brak danych
HDMI++
Ochrona treści HDCP+-
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI+-
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Obsługa Blu-Ray 3D+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
3D Vision / 3DTV Play+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 730M 2.11
RTX 3080 12 GB 69.15
+3177%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 730M 813
RTX 3080 12 GB 26677
+3181%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 730M 6788
RTX 3080 12 GB 44533
+556%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 730M 1722
RTX 3080 12 GB 217116
+12508%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 730M 1061
RTX 3080 12 GB 35922
+3286%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 730M 7152
RTX 3080 12 GB 549644
+7585%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 730M 86656
+170483%
RTX 3080 12 GB 51

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GT 730M 14
RTX 3080 12 GB 102294
+725389%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−800%
189
+800%
1440p3−4
−4033%
124
+4033%
4K2−3
−4100%
84
+4100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−2580%
130−140
+2580%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1929%
140−150
+1929%
Battlefield 5 2−3
−10950%
220−230
+10950%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1883%
110−120
+1883%
Cyberpunk 2077 5−6
−2580%
130−140
+2580%
Far Cry 5 3−4
−3800%
110−120
+3800%
Far Cry New Dawn 5−6
−3280%
160−170
+3280%
Forza Horizon 4 9−10
−2533%
230−240
+2533%
Hitman 3 7−8
−1743%
120−130
+1743%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1300%
250−260
+1300%
Red Dead Redemption 2 5−6
−2320%
120−130
+2320%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−2800%
290−300
+2800%
Watch Dogs: Legion 35−40
−322%
150−160
+322%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1929%
140−150
+1929%
Battlefield 5 2−3
−10950%
220−230
+10950%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1883%
110−120
+1883%
Cyberpunk 2077 5−6
−2580%
130−140
+2580%
Far Cry 5 3−4
−3800%
110−120
+3800%
Far Cry New Dawn 5−6
−3280%
160−170
+3280%
Forza Horizon 4 9−10
−2533%
230−240
+2533%
Hitman 3 7−8
−1743%
120−130
+1743%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1300%
250−260
+1300%
Red Dead Redemption 2 5−6
−2320%
120−130
+2320%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−3460%
356
+3460%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−1133%
140−150
+1133%
Watch Dogs: Legion 35−40
−322%
150−160
+322%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1929%
140−150
+1929%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1883%
110−120
+1883%
Cyberpunk 2077 5−6
−2580%
130−140
+2580%
Far Cry 5 3−4
−3800%
110−120
+3800%
Forza Horizon 4 9−10
−2533%
230−240
+2533%
Hitman 3 7−8
−1743%
120−130
+1743%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1361%
263
+1361%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−3040%
314
+3040%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−1275%
165
+1275%
Watch Dogs: Legion 35−40
−164%
95
+164%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−2320%
120−130
+2320%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−5400%
160−170
+5400%
Far Cry New Dawn 3−4
−3567%
110−120
+3567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−3950%
80−85
+3950%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−8000%
80−85
+8000%
Cyberpunk 2077 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Far Cry 5 2−3
−3950%
80−85
+3950%
Hitman 3 7−8
−1343%
100−110
+1343%
Horizon Zero Dawn 6−7
−3333%
206
+3333%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−12300%
120−130
+12300%
Watch Dogs: Legion 12−14
−1892%
230−240
+1892%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−2180%
110−120
+2180%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 85−90
Far Cry New Dawn 1−2
−6800%
65−70
+6800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5300%
50−55
+5300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−5000%
50−55
+5000%
Far Cry 5 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Watch Dogs: Legion 0−1 55

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2367%
70−75
+2367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 116
+0%
116
+0%
Shadow of the Tomb Raider 236
+0%
236
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 78
+0%
78
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 100−110
+0%
100−110
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+0%
132
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Shadow of the Tomb Raider 142
+0%
142
+0%

W ten sposób GT 730M i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 12 GB jest 800% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 12 GB jest 4033% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 12 GB jest 4100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 12 GB jest 12300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 12 GB wyprzedza 54 testach (77%)
  • jest remis w 16 testach (23%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.11 69.15
Nowość 20 stycznia 2013 11 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 12 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 350 Wat

GT 730M ma 960.6% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 12 GB ma 3177.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 730M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 730M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 12 GB - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 730M i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 730M
GeForce GT 730M
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
GeForce RTX 3080 12 GB

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 253 głosy

Oceń GeForce GT 730M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 899 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 12 GB w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 730M lub GeForce RTX 3080 12 GB, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.