GeForce GT 630M vs UHD Graphics Xe G4 48EUs

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.39

UHD Graphics Xe G4 48EUs przewyższa GT 630M o aż 227% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności999649
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna3.0011.57
ArchitekturaFermi (2010−2014)Gen. 11 Ice Lake (2019−2022)
KryptonimGF108Tiger Lake Xe
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)15 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących9648
Częstotliwość rdzeniaUp to 800 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1450 MHz
Ilość tranzystorów585 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt28 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.56brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2534 TFLOPSbrak danych
ROPs4brak danych
TMUs16brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsMXM-A (3.0)brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci1 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięciUp to 128bitbrak danych
Częstotliwość pamięci900 MHzbrak danych
Przepustowość pamięciUp to 32.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12_1
DirectX 11.212 APIbrak danych
Model cieniujący5.1brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.1brak danych
VulkanN/A-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 630M 1.39
UHD Graphics Xe G4 48EUs 4.55
+227%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 630M 4869
UHD Graphics Xe G4 48EUs 10650
+119%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 630M 1035
UHD Graphics Xe G4 48EUs 3510
+239%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 630M 719
UHD Graphics Xe G4 48EUs 2321
+223%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
UHD Graphics Xe G4 48EUs 15992
+187%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 630M 58812
UHD Graphics Xe G4 48EUs 97416
+65.6%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p19
−216%
60−65
+216%
Full HD16
−6.3%
17
+6.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−175%
11
+175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−117%
12−14
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8−9
+100%
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Far Cry New Dawn 3−4
−333%
12−14
+333%
Forza Horizon 4 3−4
−833%
27−30
+833%
Hitman 3 6−7
−66.7%
10
+66.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−140%
36
+140%
Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−113%
16−18
+113%
Watch Dogs: Legion 30−35
−36.4%
45−50
+36.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−117%
12−14
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8−9
+100%
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Far Cry New Dawn 3−4
−333%
12−14
+333%
Forza Horizon 4 3−4
−833%
27−30
+833%
Hitman 3 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−100%
30−33
+100%
Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−113%
17
+113%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
−36.4%
45−50
+36.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−117%
12−14
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8−9
+100%
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 3−4
−833%
27−30
+833%
Hitman 3 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−100%
16
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−36.4%
45−50
+36.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−250%
7−8
+250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−300%
4−5
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 4−5
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 5−6
−100%
10−11
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−300%
4−5
+300%
Watch Dogs: Legion 7−8
−300%
27−30
+300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−100%
8−9
+100%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 2−3
Far Cry 5 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 12
+0%
12
+0%
Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics Xe G4 48EUs jest 216% szybszy w 900p
  • UHD Graphics Xe G4 48EUs jest 6% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 630M jest 38% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics Xe G4 48EUs jest 833% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 630M wyprzedza 2 testach (3%)
  • UHD Graphics Xe G4 48EUs wyprzedza 47 testach (73%)
  • jest remis w 15 testach (23%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.39 4.55
Nowość 22 marca 2012 15 sierpnia 2020
Proces technologiczny 40 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 28 Wat

UHD Graphics Xe G4 48EUs ma 227.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 17.9% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics Xe G4 48EUs to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 630M i UHD Graphics Xe G4 48EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
UHD Graphics Xe G4 48EUs

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 887 głosów

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 449 głosów

Oceń UHD Graphics Xe G4 48EUs w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 630M lub UHD Graphics Xe G4 48EUs, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.