GeForce GT 610 vs Radeon HD 8180

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 610 i Radeon HD 8180, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1139nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.01brak danych
Wydajność energetyczna1.93brak danych
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimGF119Kalindi
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania2 kwietnia 2012 (12 lat temu)Listopad 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$39.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 610 i Radeon HD 8180: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 610 i Radeon HD 8180, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących48128
Częstotliwość rdzenia810 MHz225 MHz
Ilość tranzystorów292 million1,178 million
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)29 Watt4 Watt
Maksymalna temperatura GPU102 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami6.4801.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1555 TFLOPS0.0576 TFLOPS
ROPs44
TMUs88

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 610 i Radeon HD 8180 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16IGP
Długość145 mmbrak danych
Wysokość6.9 cmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 610 i Radeon HD 8180: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci1024 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1.8 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci14.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielonabrak danych+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 610 i Radeon HD 8180. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI, VGANo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 610 i Radeon HD 8180 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 610 i Radeon HD 8180, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.16.3
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 610 i Radeon HD 8180 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.



Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 610 312
+126%
HD 8180 138

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 610 370
+155%
HD 8180 145

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 40 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 29 Wat 4 Wat

HD 8180 ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 625% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce GT 610 i Radeon HD 8180. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 610 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 8180 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 610 i Radeon HD 8180 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 610
GeForce GT 610
AMD Radeon HD 8180
Radeon HD 8180

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1909 głosów

Oceń GeForce GT 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 43 głosy

Oceń Radeon HD 8180 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 610 lub Radeon HD 8180, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.