GeForce GT 540M vs Radeon RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 540M z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6650 XT przewyższa GT 540M o aż 3507% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1004 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.05 | 30.45 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N12P-GS | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $283 | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6650 XT ma 60800% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 540M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.8 billion/sec | 337.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 258.05 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GT 540M o 3507% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GT 540M o 3506% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GT 540M o 4600% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GT 540M o 2333% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GT 540M o 3821% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 16
−3338%
| 550−600
+3338%
|
Full HD | 19
−611%
| 135
+611%
|
1440p | 1−2
−6600%
| 67
+6600%
|
4K | 1−2
−3600%
| 37
+3600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4167%
|
128
+4167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5300%
|
108
+5300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Hitman 3 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−3533%
|
327
+3533%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5050%
|
100−110
+5050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3800%
|
273
+3800%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−4333%
|
133
+4333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Hitman 3 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3560%
|
180−190
+3560%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5050%
|
100−110
+5050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3600%
|
222
+3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3540%
|
182
+3540%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−4225%
|
173
+4225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−3760%
|
193
+3760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5050%
|
100−110
+5050%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Hitman 3 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 30−35 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 27−30 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 30−33 |
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
Metro Exodus | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Battlefield 5 | 3−4
−4667%
|
140−150
+4667%
|
Metro Exodus | 3−4
−3933%
|
120−130
+3933%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Battlefield 5 | 3−4
−4667%
|
140−150
+4667%
|
Metro Exodus | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Metro Exodus | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4033%
|
124
+4033%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Hitman 3 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−6200%
|
60−65
+6200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 23 |
W ten sposób GT 540M i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest 3338% szybszy w 900p
- RX 6650 XT jest 611% szybszy w 1080p
- RX 6650 XT jest 6600% szybszy w 1440p
- RX 6650 XT jest 3600% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.24 | 44.73 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 540M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.