GeForce GT 520M vs Radeon RX 6600

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 520M z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.74

RX 6600 przewyższa GT 520M o aż 5212% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1156110
Miejsce według popularnościnie w top-10015
Ocena efektywności kosztowej0.0167.96
Wydajność energetyczna4.2720.61
ArchitekturaFermi (2010−2014)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGF108Navi 23
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 stycznia 2011 (13 lat temu)13 października 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$59.99 $329

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 6600 ma 679500% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 520M i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących481792
Częstotliwość rdzenia600 MHz1626 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2491 MHz
Ilość tranzystorów585 million11,060 million
Proces technologiczny40 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)12 Watt132 Watt
Szybkość wypełniania teksturami4.800279.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1152 TFLOPS8.928 TFLOPS
ROPs464
TMUs8112
Ray Tracing Coresbrak danych28

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych190 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci12.8 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12.0 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 520M i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 520M 0.74
RX 6600 39.31
+5212%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 520M 285
RX 6600 15165
+5221%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 520M 502
RX 6600 31774
+6229%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 520M 2280
RX 6600 94734
+4055%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 520M i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p8
−4900%
400−450
+4900%
Full HD12
−850%
114
+850%
1200p7
−4900%
350−400
+4900%
1440p1−2
−5600%
57
+5600%
4K0−131

Koszt jednej klatki, $

1080p5.002.89
1440p59.995.77
4Kbrak danych10.61

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−3467%
107
+3467%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1560%
80−85
+1560%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2533%
75−80
+2533%
Cyberpunk 2077 3−4
−2933%
91
+2933%
Far Cry New Dawn 1−2
−9600%
95−100
+9600%
Hitman 3 5−6
−1880%
99
+1880%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1382%
160−170
+1382%
Red Dead Redemption 2 0−1 90−95
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2283%
140−150
+2283%
Watch Dogs: Legion 30−35
−316%
120−130
+316%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1560%
80−85
+1560%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2533%
75−80
+2533%
Cyberpunk 2077 3−4
−2333%
73
+2333%
Far Cry New Dawn 1−2
−9600%
95−100
+9600%
Hitman 3 5−6
−1800%
95
+1800%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1382%
160−170
+1382%
Red Dead Redemption 2 0−1 90−95
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2933%
182
+2933%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−710%
80−85
+710%
Watch Dogs: Legion 30−35
−316%
120−130
+316%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1560%
80−85
+1560%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2533%
75−80
+2533%
Cyberpunk 2077 3−4
−1867%
59
+1867%
Hitman 3 5−6
−1620%
86
+1620%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1191%
142
+1191%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2517%
157
+2517%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−800%
90
+800%
Watch Dogs: Legion 30−35
−87.1%
58
+87.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 90−95

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 75−80
Far Cry New Dawn 1−2
−5900%
60−65
+5900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 40−45
Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
34
+3300%
Far Cry 5 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Hitman 3 6−7
−800%
54
+800%
Horizon Zero Dawn 3−4
−3300%
102
+3300%
Watch Dogs: Legion 2−3
−9500%
190−200
+9500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2133%
65−70
+2133%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 30−35

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1650%
35−40
+1650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 113
+0%
113
+0%
Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 92
+0%
92
+0%
Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 78
+0%
78
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 52
+0%
52
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 97
+0%
97
+0%
Shadow of the Tomb Raider 101
+0%
101
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 36
+0%
36
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 14
+0%
14
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 53
+0%
53
+0%
Watch Dogs: Legion 21
+0%
21
+0%

W ten sposób GT 520M i RX 6600 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600 jest 4900% szybszy w 900p
  • RX 6600 jest 850% szybszy w 1080p
  • RX 6600 jest 4900% szybszy w 1200p
  • RX 6600 jest 5600% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 9600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600 wyprzedza 35 testach (54%)
  • jest remis w 30 testach (46%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.74 39.31
Nowość 5 stycznia 2011 13 października 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 8 GB
Proces technologiczny 40 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 12 Wat 132 Wat

GT 520M ma 1000% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6600 ma 5212.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 520M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 520M i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M
AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 406 głosów

Oceń GeForce GT 520M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 9243 głosy

Oceń Radeon RX 6600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 520M lub Radeon RX 6600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.