GeForce GT 520M vs Radeon 540X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 520M i Radeon 540X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
540X przewyższa GT 520M o aż 405% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i Radeon 540X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1173 | 720 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.01 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 4.25 | 5.15 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GF108 | Lexa |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) | 5 września 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $59.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 520M i Radeon 540X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i Radeon 540X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1046 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.800 | 33.47 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1152 TFLOPS | 1.071 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i Radeon 540X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i Radeon 540X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 48 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i Radeon 540X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i Radeon 540X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i Radeon 540X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 520M i Radeon 540X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 520M i Radeon 540X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 7
−400%
| 35−40
+400%
|
Full HD | 12
−66.7%
| 20
+66.7%
|
1200p | 7
−400%
| 35−40
+400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Valorant | 27−30
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Metro Exodus | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Valorant | 27−30
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 12−14
−238%
|
44
+238%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Valorant | 27−30
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 3−4 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Counter-Strike 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Fortnite | 62
+0%
|
62
+0%
|
Forza Horizon 5 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Fortnite | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób GT 520M i Radeon 540X konkurują w popularnych grach:
- Radeon 540X jest 400% szybszy w 900p
- Radeon 540X jest 67% szybszy w 1080p
- Radeon 540X jest 400% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Radeon 540X jest 767% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 540X wyprzedza 32 testach (58%)
- jest remis w 23 testach (42%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.64 | 3.23 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 5 września 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 50 Wat |
GT 520M ma 316.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Radeon 540X ma 404.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon 540X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.