GeForce GT 1030 vs Quadro K510M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z Quadro K510M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GT 1030 przewyższa K510M o aż 283% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Quadro K510M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 588 | 956 |
Miejsce według popularności | 26 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.54 | 3.80 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Kryptonim | GP108 | GK208 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 23 lipca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Quadro K510M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Quadro K510M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 846 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 915 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 13.54 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 0.3249 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Quadro K510M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | MXM-A (3.0) |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Quadro K510M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 600 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 19.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Quadro K510M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Quadro K510M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Quadro K510M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Quadro K510M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Quadro K510M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
+317%
| 6−7
−317%
|
1440p | 25
+317%
| 6−7
−317%
|
4K | 10
+400%
| 2−3
−400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.16 | brak danych |
1440p | 3.16 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Battlefield 5 | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 19 | 0−1 |
Fortnite | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Forza Horizon 4 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Forza Horizon 5 | 17 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Valorant | 152
+322%
|
35−40
−322%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Battlefield 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Far Cry 5 | 17 | 0−1 |
Fortnite | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 4 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Valorant | 123
+242%
|
35−40
−242%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Dota 2 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 14
−157%
|
35−40
+157%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Valorant | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Grand Theft Auto V | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
Valorant | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
W ten sposób GT 1030 i Quadro K510M konkurują w popularnych grach:
- GT 1030 jest 317% szybszy w 1080p
- GT 1030 jest 317% szybszy w 1440p
- GT 1030 jest 400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 1030 jest 1350% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro K510M jest 157% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 1030 wyprzedza 43 testach (96%)
- Quadro K510M wyprzedza 2 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.48 | 1.43 |
Nowość | 17 maja 2017 | 23 lipca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
GT 1030 ma 283.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K510M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K510M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.