GeForce 6500 vs Xbox XGPU-S

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 6500 i Xbox XGPU-S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)Kelvin (2001−2003)
KryptonimNV44 A2NV2A
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2005 (19 lat temu)15 listopada 2001 (23 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce 6500 i Xbox XGPU-S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 6500 i Xbox XGPU-S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia400 MHz233 MHz
Ilość tranzystorów75 million57 million
Proces technologiczny110 nm150 nm
Szybkość wypełniania teksturami1.6001.864
ROPs24
TMUs48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce 6500 i Xbox XGPU-S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 1.0 x16AGP 4x
Grubość1-slotbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 6500 i Xbox XGPU-S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR2DDR
Maksymalna ilość pamięci128 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci266 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci8.512 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 6500 i Xbox XGPU-S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 6500 i Xbox XGPU-S, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)8.1
Model cieniujący3.0brak danych
OpenGL2.11.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 października 2005 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 128 MB 64 MB
Proces technologiczny 110 nm 150 nm

GeForce 6500 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 36.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce 6500 i Xbox XGPU-S. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 6500 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox XGPU-S - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 6500 i Xbox XGPU-S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 6500
GeForce 6500
NVIDIA Xbox XGPU-S
Xbox XGPU-S

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 24 głosy

Oceń GeForce 6500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 6 głosów

Oceń Xbox XGPU-S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 6500 lub Xbox XGPU-S, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.