GeForce 256 SDR vs ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCelsius (1999−2005)Rage 4 (1998−1999)
KryptonimNV10 A3Rage 4
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 października 1999 (24 lata temu)16 czerwca 1999 (25 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia120 MHz134 MHz
Ilość tranzystorów17 million8 million
Proces technologiczny220 nm250 nm
Szybkość wypełniania teksturami0.480.54

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xAGP 4x
Grubość1-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRSDR
Maksymalna ilość pamięci32 MB32 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci143 MHz134 MHz
Przepustowość pamięci1.144 GB/s1.072 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGA1x VGA, 2x S-Video

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX7.06.0
OpenGL1.21.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 11 października 1999 16 czerwca 1999
Proces technologiczny 220 nm 250 nm

256 SDR ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 13.6% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 256 SDR i All-In-Wonder 128 PRO Ultra - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 256 SDR
GeForce 256 SDR
ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra
All-In-Wonder 128 PRO Ultra

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 67 głosów

Oceń GeForce 256 SDR w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń All-In-Wonder 128 PRO Ultra w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 256 SDR lub All-In-Wonder 128 PRO Ultra, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.