ATI GameCube GPU vs Quadro FX 3000G
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GameCube GPU i Quadro FX 3000G, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Rage 5 (2000) | Rankine (2003−2005) |
Kryptonim | Flipper | NV35 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 24 sierpnia 2000 (24 lata temu) | 22 lipca 2003 (21 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GameCube GPU i Quadro FX 3000G: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GameCube GPU i Quadro FX 3000G, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 162 MHz | 400 MHz |
Ilość tranzystorów | 51 million | 135 million |
Proces technologiczny | 180 nm | 130 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.65 | 3.200 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GameCube GPU i Quadro FX 3000G z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | AGP 8x |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x Molex |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GameCube GPU i Quadro FX 3000G: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | SDR | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 16 MB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 162 MHz | 425 MHz |
Przepustowość pamięci | 1.296 GB/s | 27.2 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GameCube GPU i Quadro FX 3000G. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GameCube GPU i Quadro FX 3000G, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 6.0+ | 9.0a |
OpenGL | N/A | 1.5 (2.1) |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 24 sierpnia 2000 | 22 lipca 2003 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 MB | 256 MB |
Proces technologiczny | 180 nm | 130 nm |
FX 3000G ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 38.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GameCube GPU i Quadro FX 3000G. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GameCube GPU jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro FX 3000G - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GameCube GPU i Quadro FX 3000G - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.