FirePro W7170M vs Quadro M520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy FirePro W7170M i Quadro M520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

W7170M
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
8.23
+67.3%

W7170M przewyższa M520 o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W7170M i Quadro M520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności515642
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna5.6713.55
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
KryptonimAmethystGM108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (9 lat temu)11 stycznia 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro W7170M i Quadro M520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W7170M i Quadro M520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048384
Częstotliwość rdzenia723 MHz1041 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1019 MHz
Ilość tranzystorów5,000 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami92.5416.66
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.961 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs328
TMUs12816

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro W7170M i Quadro M520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W7170M i Quadro M520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci160.0 GB/s40 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W7170M i Quadro M520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Eyefinity+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W7170M i Quadro M520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration+-
Optimus-+
3D Stereobrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W7170M i Quadro M520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12
Model cieniujący6.35.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro W7170M i Quadro M520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

W7170M 8.23
+67.3%
Quadro M520 4.92

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

W7170M 3161
+67.3%
Quadro M520 1889

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

W7170M 9708
+265%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

W7170M 26345
+134%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

W7170M 6935
+196%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

W7170M 43124
+222%
Quadro M520 13394

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

W7170M 77
+176%
Quadro M520 28

Wydajność w grach

Wyniki FirePro W7170M i Quadro M520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD54
+170%
20
−170%
4K21−24
+61.5%
13
−61.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 5 20−22
+122%
9−10
−122%
Metro Exodus 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Valorant 30−33
+114%
14−16
−114%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Dota 2 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Far Cry 5 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Fortnite 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Forza Horizon 4 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 5 20−22
+122%
9−10
−122%
Grand Theft Auto V 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Metro Exodus 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Valorant 30−33
+114%
14−16
−114%
World of Tanks 120−130
+53.8%
80−85
−53.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+70%
10−11
−70%
Dota 2 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Far Cry 5 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Forza Horizon 4 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 5 20−22
+122%
9−10
−122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%
Valorant 30−33
+114%
14−16
−114%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Grand Theft Auto V 10−11
+100%
5−6
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Red Dead Redemption 2 7−8
+75%
4−5
−75%
World of Tanks 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+114%
7−8
−114%
Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Metro Exodus 14−16
+250%
4−5
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Valorant 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Fortnite 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Valorant 8−9
+100%
4−5
−100%

W ten sposób W7170M i Quadro M520 konkurują w popularnych grach:

  • W7170M jest 170% szybszy w 1080p
  • W7170M jest 62% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, W7170M jest 250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, W7170M przewyższył Quadro M520 we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.23 4.92
Nowość 2 października 2015 11 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 25 Wat

W7170M ma 67.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Quadro M520 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 300% niższe zużycie energii.

Model FirePro W7170M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro W7170M i Quadro M520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro W7170M
FirePro W7170M
NVIDIA Quadro M520
Quadro M520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 13 głosów

Oceń FirePro W7170M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 31 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące FirePro W7170M lub Quadro M520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.