FirePro W5130M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

W5130M
2015
2 GB GDDR5
3.65

RTX 3000 (mobilna) przewyższa W5130M o aż 618% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności710206
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych23.66
ArchitekturaGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimTropoTU106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5122304
Częstotliwość rdzenia900 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost925 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,500 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.60198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9472 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci64 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Eyefinity+-
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

W5130M 3.65
RTX 3000 (mobilna) 26.21
+618%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

W5130M 1409
RTX 3000 (mobilna) 10116
+618%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

W5130M 3106
RTX 3000 (mobilna) 19879
+540%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

W5130M 2110
RTX 3000 (mobilna) 14842
+603%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

W5130M 14381
RTX 3000 (mobilna) 91394
+536%

Wydajność w grach

Wyniki FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−317%
96
+317%
4K12−14
−633%
88
+633%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−600%
77
+600%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Battlefield 5 8−9
−975%
85−90
+975%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 7−8
−757%
60−65
+757%
Far Cry New Dawn 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 21−24
−619%
150−160
+619%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Metro Exodus 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
Watch Dogs: Legion 40−45
−159%
100−110
+159%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−418%
55−60
+418%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Battlefield 5 8−9
−975%
85−90
+975%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 7−8
−757%
60−65
+757%
Far Cry New Dawn 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 21−24
−619%
150−160
+619%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Metro Exodus 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
−19.1%
55−60
+19.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
−159%
100−110
+159%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−255%
39
+255%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 7−8
−757%
60−65
+757%
Forza Horizon 4 21−24
−619%
150−160
+619%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−273%
56
+273%
Watch Dogs: Legion 40−45
−159%
100−110
+159%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−733%
50−55
+733%
Far Cry New Dawn 6−7
−567%
40−45
+567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 4−5
−650%
30−33
+650%
Forza Horizon 4 2−3
−7400%
150−160
+7400%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 9−10
−500%
50−55
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Watch Dogs: Legion 21−24
−564%
140−150
+564%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−529%
40−45
+529%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Forza Horizon 4 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−475%
21−24
+475%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób W5130M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 317% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 633% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 7400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 63 testach (89%)
  • jest remis w 8 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.65 26.21
Nowość 2 października 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

RTX 3000 (mobilna) ma 618.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W5130M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro W5130M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro W5130M
FirePro W5130M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 69 głosów

Oceń FirePro W5130M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 271 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące FirePro W5130M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.