FirePro M6100 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy FirePro M6100 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

FirePro M6100
2014
2 GB GDDR5
5.58

GTX 1650 przewyższa M6100 o aż 266% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M6100 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności598265
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych40.29
Wydajność energetycznabrak danych19.98
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimEmeraldTU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2014 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro M6100 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M6100 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896896
Częstotliwość rdzenia1100 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów2,080 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami61.6093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.971 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs5656

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro M6100 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M6100 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M6100 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M6100 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.5 (6.0)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.2.1701.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro M6100 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

FirePro M6100 5.58
GTX 1650 20.42
+266%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

FirePro M6100 2152
GTX 1650 7875
+266%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

FirePro M6100 19876
GTX 1650 44694
+125%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

FirePro M6100 5369
GTX 1650 13645
+154%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

FirePro M6100 3837
GTX 1650 9203
+140%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

FirePro M6100 25342
GTX 1650 50549
+99.5%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

FirePro M6100 12894
GTX 1650 39189
+204%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

FirePro M6100 16951
GTX 1650 35482
+109%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

FirePro M6100 36
GTX 1650 91
+154%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

FirePro M6100 58
+27.3%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

FirePro M6100 49
+659%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

FirePro M6100 42
GTX 1650 44
+5.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

FirePro M6100 36
+4.6%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

FirePro M6100 15
GTX 1650 21
+39.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

FirePro M6100 26
GTX 1650 51
+95.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

FirePro M6100 1
GTX 1650 5
+683%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

FirePro M6100 36
GTX 1650 90
+149%

SPECviewperf 12 - Catia

FirePro M6100 42
GTX 1650 43
+4.6%

SPECviewperf 12 - Solidworks

FirePro M6100 58
+26.8%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

FirePro M6100 49
+648%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

FirePro M6100 36
+17%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

FirePro M6100 15
GTX 1650 22
+46.4%

SPECviewperf 12 - Energy

FirePro M6100 0.6
GTX 1650 3.6
+500%

Wydajność w grach

Wyniki FirePro M6100 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD52
−34.6%
70
+34.6%
1440p10−12
−280%
38
+280%
4K6−7
−283%
23
+283%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−253%
53
+253%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−683%
47
+683%
Battlefield 5 14−16
−427%
79
+427%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−333%
52
+333%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%
Far Cry 5 12−14
−433%
64
+433%
Far Cry New Dawn 16−18
−400%
80
+400%
Forza Horizon 4 35−40
−536%
229
+536%
Hitman 3 12−14
−308%
49
+308%
Horizon Zero Dawn 35−40
−734%
292
+734%
Metro Exodus 14−16
−621%
101
+621%
Red Dead Redemption 2 14−16
−413%
77
+413%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−475%
115
+475%
Watch Dogs: Legion 45−50
−367%
224
+367%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−453%
83
+453%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−483%
35
+483%
Battlefield 5 14−16
−380%
72
+380%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−283%
46
+283%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%
Far Cry 5 12−14
−333%
52
+333%
Far Cry New Dawn 16−18
−250%
56
+250%
Forza Horizon 4 35−40
−458%
201
+458%
Hitman 3 12−14
−292%
47
+292%
Horizon Zero Dawn 35−40
−643%
260
+643%
Metro Exodus 14−16
−407%
71
+407%
Red Dead Redemption 2 14−16
−267%
55
+267%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−270%
74
+270%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−142%
45−50
+142%
Watch Dogs: Legion 45−50
−329%
206
+329%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−117%
13
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8
−50%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%
Far Cry 5 12−14
−225%
39
+225%
Forza Horizon 4 35−40
−80.6%
65
+80.6%
Hitman 3 12−14
−242%
41
+242%
Horizon Zero Dawn 35−40
−71.4%
60
+71.4%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−210%
62
+210%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−121%
42
+121%
Watch Dogs: Legion 45−50
+129%
21
−129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−260%
54
+260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
42
+282%
Far Cry New Dawn 8−9
−350%
36
+350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−260%
18
+260%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−360%
21−24
+360%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 6−7
−300%
24
+300%
Forza Horizon 4 14−16
−713%
122
+713%
Hitman 3 10−11
−170%
27
+170%
Horizon Zero Dawn 12−14
−258%
43
+258%
Metro Exodus 4−5
−925%
41
+925%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 45
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−380%
24−27
+380%
Watch Dogs: Legion 35−40
−314%
145
+314%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−250%
35
+250%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−400%
20
+400%
Far Cry New Dawn 4−5
−325%
17
+325%
Hitman 3 2−3
−550%
13
+550%
Horizon Zero Dawn 10−12
−273%
41
+273%
Metro Exodus 2−3
−1250%
27
+1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1200%
26
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 5−6
−500%
30
+500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
17
+183%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

W ten sposób FirePro M6100 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 35% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 280% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 283% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, FirePro M6100 jest 129% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 jest 1250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • FirePro M6100 wyprzedza 2 testach (3%)
  • GTX 1650 wyprzedza 67 testach (96%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.58 20.42
Nowość 27 maja 2014 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 ma 265.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6100.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro M6100 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro M6100 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro M6100
FirePro M6100
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 140 głosów

Oceń FirePro M6100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 22675 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące FirePro M6100 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.