Arc 8-Cores iGPU vs RTX A500 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 308 | 310 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Xe LPG (2023) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Meteor Lake iGPU | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 14 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 2048 |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 5 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 98.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.296 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 40
−5%
| 42
+5%
|
1440p | 16
−62.5%
| 26
+62.5%
|
4K | 50−55
−8%
| 54
+8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Battlefield 5 | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Far Cry 5 | 37
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−136%
|
75−80
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Battlefield 5 | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Far Cry 5 | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27
−189%
|
75−80
+189%
|
Metro Exodus | 60−65
+17%
|
50−55
−17%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Far Cry 5 | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−26.1%
|
29
+26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.7%
|
95−100
−14.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+0%
|
54
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RTX A500 Mobile jest 63% szybszy w 1440p
- RTX A500 Mobile jest 8% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc 8-Cores iGPU jest 29% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A500 Mobile jest 189% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc 8-Cores iGPU wyprzedza 41 testach (57%)
- RTX A500 Mobile wyprzedza 6 testach (8%)
- jest remis w 25 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.53 | 17.50 |
Nowość | 14 grudnia 2023 | 30 marca 2022 |
Proces technologiczny | 5 nm | 8 nm |
Arc 8-Cores iGPU ma 0.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Arc 8-Cores iGPU i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.