GeForce GTX 485M SLI 대 Quadro FX 570
종합 성과 점수
사양 및 성능 데이터를 포함하여 GeForce GTX 485M SLI와 Quadro FX 570를 비교했습니다.
집계된 벤치마크 결과에 따르면 GTX 485M SLI는 FX 570보다 무려 1430% 더 높은 성능을 발휘합니다.
주요 세부 정보
유형(데스크톱 또는 노트북)과 GeForce GTX 485M SLI와 Quadro FX 570 구성, 및 판매 시작 시기와 당시 비용에 대한 정보입니다.
성능 등급에서 차지하는 순위 | 471 | 1196 |
인기순 | 상위 100위 안에 들지 않음 | 상위 100위 안에 들지 않음 |
전력 효율성 | 6.39 | 1.09 |
구성 | Fermi (2010−2014) | Tesla (2006−2010) |
GPU 코드명 | N11E-GTX-A1 | G84 |
유형 | 랩톱용 | 웨크스테이션 |
출시일 | 6 1월 2011 (13년 전) | 12 9월 2007 (17년 전) |
출시 당시 가격 | 데이터가 없음 | $199 |
비용 효율성 평가
인덱스를 얻기 위해 다른 카드의 비용을 고려하여 그래픽 카드의 특성과 비용을 비교합니다.
세부 사양
GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570 일반 매개변수: 셰이더 수, GPU 코어 주파수, 제조공정, 텍스처링 및 계산 속도. 이들은 간접적으로 GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570의 성능을 뜻하지만 정확한 평가를 위해서는 벤치마크와 게임 테스트 결과를 고려해야 합니다.
스트림 프로세서 수 | 768 | 16 |
코어 주파수 | 575 MHz | 460 MHz |
트랜지스터 수 | 데이터가 없음 | 289 million |
기술적 과정 | 40 nm | 80 nm |
전력 소비(TDP) | 100 Watt | 38 Watt |
텍스처링 속도 | 데이터가 없음 | 3.680 |
부동 소수점 성능 | 데이터가 없음 | 0.02944 TFLOPS |
ROPs | 데이터가 없음 | 8 |
TMUs | 데이터가 없음 | 8 |
폼 팩터 및 호환성
다른 컴퓨터 구성 요소와의 GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570 호환성을 담당하는 매개변수입니다. 예를 들어 미래 컴퓨터의 구성을 선택하거나 기존 컴퓨터를 업그레이드할 때 유용합니다. 데스크톱 그래픽 카드의 경우 인터페이스 및 연결 버스(마더보드와의 호환성), 그래픽 카드의 물리적 치수(마더보드 및 케이스와의 호환성), 추가 전원 커넥터(전원 공급 장치와의 호환성)가 있습니다.
랩톱 사이즈 | large | 데이터가 없음 |
인터페이스 | 데이터가 없음 | PCIe 1.0 x16 |
길이 | 데이터가 없음 | 198 mm |
두께 | 데이터가 없음 | 1-slot |
추가 전원 커넥터 | 데이터가 없음 | 없음 |
VRAM 용량 및 유형
GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570에 설치된 메모리의 매개변수 - 유형, 크기, 버스, 주파수 및 대역폭. 자체 메모리가 없는 프로세서에 내장된 그래픽 카드의 경우 RAM의 공유 부분이 사용됩니다
기억 유형 | GDDR5 | DDR2 |
최대 기억 용량 | 2x2 기가바이트 | 256 메가바이트 |
메모리 버스 폭 | 256 Bit | 128 Bit |
기억 주파수 | 1500 MHz | 400 MHz |
메모리 대역폭 | 데이터가 없음 | 12.8 기가바이트/s |
공유 메모리 | - | 데이터가 없음 |
연결 및 출력
GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570에서 사용 가능한 비디오 커넥터가 나열됩니다. 일반적으로 이 섹션은 데스크톱 참조 그래픽 카드에만 관련이 있습니다. 노트북의 경우 특정 비디오 출력의 가용성이 노트북 모델에 따라 다르기 때문입니다.
비디오 커넥터 | 데이터가 없음 | 2x DVI |
API 호환성
GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570에서 지원되는 API가 해당 버전을 포함하여 나열되어 있습니다.
DirectX | 11 | 11.1 (10_0) |
셰이더 모델 | 데이터가 없음 | 4.0 |
OpenGL | 데이터가 없음 | 3.3 |
OpenCL | 데이터가 없음 | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
게임 성능
GeForce GTX 485M SLI 및 Quadro FX 570은 게임 결과입니다. 값은 FPS로 측정됩니다.
모든 PC 게임의 평균 FPS
여기에 다양한 해상도에서 다양한 인기 게임에 대한 초당 평균 프레임이 있습니다.
900p | 89
+1680%
| 5−6
−1680%
|
Full HD | 98
+1533%
| 6−7
−1533%
|
프레임당 비용, $
1080p | 데이터가 없음 | 33.17 |
인기 게임에서의 FPS 성능
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Metro Exodus | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Metro Exodus | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 14−16 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−12 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
이것이 인기 게임에서 GTX 485M SLI와 FX 570가 경쟁하는 방식입니다:
- GTX 485M SLI는 900p에서 1680% 더 빠릅니다.
- GTX 485M SLI는 1080p에서 1533% 더 빠릅니다.
장단점 요약
성능 등급 | 9.18 | 0.60 |
참신성 | 6 1월 2011 | 12 9월 2007 |
기술적 과정 | 40 nm | 80 nm |
전력 소비(TDP) | 100 와트 | 38 와트 |
GTX 485M SLI은 총 성능 점수가 1430% 더 높고, 3세의 연령 우위를 가집니다, 100% 더 고급 리소그래피 프로세스를 사용합니다.
반면 FX 570은 전력 소비량이 163.2% 낮습니다.
성능 테스트에서 Quadro FX 570를 능가하는 GeForce GTX 485M SLI를 추천합니다.
GeForce GTX 485M SLI은 노트북용이고 Quadro FX 570은 워크스테이션용임을 참고하시기 바랍니다.
GeForce GTX 485M SLI과 Quadro FX 570 중 선택에 대해 여전히 질문이 있는 경우 댓글로 질문해 주시면 답변해 드리겠습니다.
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