GeForce GTX 460 대 MX330
누적 성과 평가
사양 및 성능 데이터를 포함하여 GeForce GTX 460와 GeForce MX330를 비교했습니다.
집계된 벤치마크 결과에 따르면 MX330가 GTX 460를 소폭 7% 앞서는 것으로 나타났습니다.
주요 세부 정보
유형(데스크톱 또는 노트북)과 GeForce GTX 460와 GeForce MX330 구성, 및 판매 시작 시기와 당시 비용에 대한 정보입니다.
성능 등급에서 차지하는 순위 | 602 | 589 |
인기순 | 상위 100위 안에 들지 않음 | 상위 100위 안에 들지 않음 |
비용 효율성 평가 | 1.25 | 데이터가 없음 |
전력 효율성 | 2.52 | 43.11 |
구성 | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
GPU 코드명 | GF104 | GP108 |
유형 | 데스크톱 | 랩톱용 |
출시일 | 12 7월 2010 (14년 전) | 10 2월 2020 (5년 전) |
출시 당시 가격 | $199 | 데이터가 없음 |
비용 효율성 평가
인덱스를 얻기 위해 다른 카드의 비용을 고려하여 그래픽 카드의 특성과 비용을 비교합니다.
세부 사양
GeForce GTX 460 및 GeForce MX330 일반 매개변수: 셰이더 수, GPU 코어 주파수, 제조공정, 텍스처링 및 계산 속도. 이들은 간접적으로 GeForce GTX 460 및 GeForce MX330의 성능을 뜻하지만 정확한 평가를 위해서는 벤치마크와 게임 테스트 결과를 고려해야 합니다.
스트림 프로세서 수 | 336 | 384 |
코어 주파수 | 675 MHz | 1531 MHz |
Boost 모드의 주파수 | 데이터가 없음 | 1594 MHz |
트랜지스터 수 | 1,950 million | 1,800 million |
기술적 과정 | 40 nm | 14 nm |
전력 소비(TDP) | 160 Watt | 10 Watt |
텍스처링 속도 | 37.80 | 38.26 |
부동 소수점 성능 | 0.9072 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 56 | 24 |
폼 팩터 및 호환성
다른 컴퓨터 구성 요소와의 GeForce GTX 460 및 GeForce MX330 호환성을 담당하는 매개변수입니다. 예를 들어 미래 컴퓨터의 구성을 선택하거나 기존 컴퓨터를 업그레이드할 때 유용합니다. 데스크톱 그래픽 카드의 경우 인터페이스 및 연결 버스(마더보드와의 호환성), 그래픽 카드의 물리적 치수(마더보드 및 케이스와의 호환성), 추가 전원 커넥터(전원 공급 장치와의 호환성)가 있습니다.
버스 | 16x PCI-E 2.0 | 데이터가 없음 |
인터페이스 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
길이 | 210 mm | 데이터가 없음 |
높이 | 11.1 센치 | 데이터가 없음 |
두께 | 2-slot | 데이터가 없음 |
추가 전원 커넥터 | 2x 6-pin | 없음 |
SLI 지원 | + | - |
VRAM 용량 및 유형
GeForce GTX 460 및 GeForce MX330에 설치된 메모리의 매개변수 - 유형, 크기, 버스, 주파수 및 대역폭. 자체 메모리가 없는 프로세서에 내장된 그래픽 카드의 경우 RAM의 공유 부분이 사용됩니다
기억 유형 | GDDR5 | GDDR5 |
최대 기억 용량 | 2 기가바이트 | 2 기가바이트 |
메모리 버스 폭 | 192 Bit | 64 Bit |
기억 주파수 | 900 MHz | 1502 MHz |
메모리 대역폭 | 86.4 기가바이트/s | 48.06 기가바이트/s |
공유 메모리 | - | - |
연결 및 출력
GeForce GTX 460 및 GeForce MX330에서 사용 가능한 비디오 커넥터가 나열됩니다. 일반적으로 이 섹션은 데스크톱 참조 그래픽 카드에만 관련이 있습니다. 노트북의 경우 특정 비디오 출력의 가용성이 노트북 모델에 따라 다르기 때문입니다.
비디오 커넥터 | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
다중 모니터 지원 | + | 데이터가 없음 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGA를 통한 최대 해상도 | 2048x1536 | 데이터가 없음 |
HDMI용 오디오 입력 | Internal | 데이터가 없음 |
지원되는 기술
여기에 GeForce GTX 460 및 GeForce MX330이 지원되는 기술 솔루션과 API가 나열되어 있습니다. 프로세서가 특정 기술을 지원해야 하는 경우 이 정보가 필요합니다.
Optimus | - | + |
API 및 SDK 호환성
GeForce GTX 460 및 GeForce MX330에서 지원되는 API가 해당 버전을 포함하여 나열되어 있습니다.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
셰이더 모델 | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
합성 벤치마크 성능
이것은 게임이 아닌 벤치마크에서 GeForce GTX 460 및 GeForce MX330 렌더링 성능 테스트 결과입니다. 전체 점수는 0에서 100까지 설정되며 100은 현재 가장 빠른 그래픽 카드에 해당합니다.
종합 종합 벤치마크 점수
이것은 저희 전반적인 성능 평가입니다.
- 기타 테스트
- Passmark
- 3DMark Fire Strike Graphics
- GeekBench 5 OpenCL
Passmark
이것은 Passmark PerformanceTest 패키지에 포함된 매우 인기 있는 벤치마크입니다. 그는 Direct3D 버전 9, 10, 11 및 12(후자는 가능할 때마다 4K 해상도에서 수행됨)에 대해 4개의 개별 테스트를 실행하고 DirectCompute를 사용하여 몇 가지 추가 테스트를 실행하여 카드에 대한 철저한 평가를 제공합니다.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike는 게임용 PC를 위한 DirectX 11 벤치마크입니다. 그것은 휴머노이드와 용암으로 만들어진 것으로 보이는 불 같은 생물 사이의 싸움을 보여주는 두 가지 개별 테스트를 특징으로 합니다. Fire Strike는 1920x1080의 해상도를 사용하여 상당히 사실적인 그래픽을 보여주며 하드웨어에 대한 요구 사항이 상당히 높습니다.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5는 11가지 다른 테스트 시나리오를 결합한 그래픽 카드용으로 널리 사용되는 벤치마크입니다. 이 모든 시나리오는 3D 렌더링을 사용하지 않고 GPU의 처리 능력을 직접 사용하는 것을 기반으로 합니다. 이 옵션은 Khronos Group의 OpenCL API를 사용합니다.
게임 성능
GeForce GTX 460 및 GeForce MX330은 게임 결과입니다. 값은 FPS로 측정됩니다.
모든 PC 게임의 평균 FPS
여기에 다양한 해상도에서 다양한 인기 게임에 대한 초당 평균 프레임이 있습니다.
Full HD | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
4K | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
프레임당 비용, $
1080p | 9.48 | 데이터가 없음 |
4K | 9.48 | 데이터가 없음 |
인기 게임에서의 FPS 성능
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Fortnite | 63
+0%
|
63
+0%
|
Forza Horizon 4 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 118
+0%
|
118
+0%
|
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Far Cry 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Fortnite | 34
+0%
|
34
+0%
|
Forza Horizon 4 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+0%
|
19
+0%
|
Valorant | 106
+0%
|
106
+0%
|
Battlefield 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+0%
|
12
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 21
+0%
|
21
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
이것이 인기 게임에서 GTX 460와 GeForce MX330가 경쟁하는 방식입니다:
- GeForce MX330는 1080p에서 10% 더 빠릅니다.
- GeForce MX330는 4K에서 10% 더 빠릅니다.
대체로 인기 게임에서:
- 무승부가 67 테스트 (100%)에 있습니다.
장단점 요약
성능 등급 | 5.82 | 6.21 |
참신성 | 12 7월 2010 | 10 2월 2020 |
기술적 과정 | 40 nm | 14 nm |
전력 소비(TDP) | 160 와트 | 10 와트 |
GeForce MX330은 총 성능 점수가 6.7% 더 높고, 9세의 연령 우위를 가지고 있습니다, 185.7% 더 고급 리소그래피 프로세스를 사용합니다, 전력 소비량이 1500% 낮습니다.
최소한의 성능 차이를 고려하면 GeForce GTX 460과 GeForce MX330 간에 확실한 승자를 선언할 수 없습니다.
GeForce GTX 460은 데스크탑용이고 GeForce MX330은 노트북용임을 참고하시길 바랍니다.
기타 비교
밀접하게 일치하는 그래픽 카드부터 관심을 가질 만한 다른 비교에 이르기까지 다양한 GPU 비교를 정리했습니다.