Xbox One S GPU対ATI All-In-Wonder 2006 Edition AGP

VS

主な内容

Xbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーGCN 1.0 (2012−2020)Rage 8 (2002−2006)
コードネームDurango 2RV350
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日2 8月 2016(8年 前)29 4月 2005(19年 前)
発売価格(MSRP)$399 $199

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数768データなし
コア周波数914 MHz324 MHz
トランジスタの数5,000 million60 million
技術プロセス16 nm130 nm
消費電力(TDP)95 Wattデータなし
テクスチャリングの速度43.871.296
浮動小数点性能1.404 gflopsデータなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPAGP 8x
IGP1-slot
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

Xbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3DDR
最大メモリー容量8 ギガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数2132 MHz392 MHz
メモリー帯域幅68.22 ギガバイト/s6.272 ギガバイト/s

接続性と出力

Xbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs1x VGA, 1x S-Video

API互換性

Xbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_1)9.0 (9_0)
シェーダーモデル5.1データなし
OpenGLN/A2.0
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 2 8月 2016 29 4月 2005
最大メモリー容量 8 ギガバイト 256 メガバイト
プロセス 16 nm 130 nm

Xbox One S GPUは11歳のアドバンテージがある、3100%高い最大VRAM量を持っています、712.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Xbox One S GPUとAll-In-Wonder 2006 Edition AGPのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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