Radeon R7 M360対Intel HD Graphics 520

VS

効果の累積評価

Radeon R7 M360とHD Graphics 520の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

R7 M360
2015
4 ギガバイト DDR3
1.46
HD Graphics 520
2015
32 ギガバイト DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.10
+43.8%

HD Graphics 520はR7 M360をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの44%上回っている。

主な内容

Radeon R7 M360とHD Graphics 520のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位985871
人気順の場所トップ100圏外64
電力効率データなし9.89
アーキテクチャーGCN 3.0 (2014−2019)Generation 9.0 (2015−2016)
コードネームMesoSkylake GT2
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日5 5月 2015(9年 前)1 9月 2015(9年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R7 M360とHD Graphics 520の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R7 M360とHD Graphics 520の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384192
計算単位の数6データなし
コア周波数1100 MHz300 MHz
Boost周波数1125 MHz900 MHz
トランジスタの数1,550 million189 million
技術プロセス28 nm14 nm+
消費電力(TDP)データなし15 Watt
テクスチャリングの速度27.0021.60
浮動小数点性能0.864 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs83
TMUs2424

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのRadeon R7 M360とHD Graphics 520の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

バスサポートPCIe 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x8Ring Bus

VRAMの容量とタイプ

Radeon R7 M360とHD Graphics 520にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3DDR3L/LPDDR3/DDR4
最大メモリー容量4 ギガバイト32 ギガバイト
メモリーのバスの幅64 Bitシステム使用
メモリー周波数1000 MHzシステム使用
メモリー帯域幅14.4 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

Radeon R7 M360とHD Graphics 520で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsPortable Device Dependent
Eyefinity+-

対応技術

Radeon R7 M360とHD Graphics 520にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
切り替え可能なグラフィック+-
Quick Syncデータなし+

APIとSDKの互換性

Radeon R7 M360とHD Graphics 520にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
シェーダーモデル6.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCLデータなし3.0
Vulkan++
Mantle+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon R7 M360とHD Graphics 520のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

R7 M360 1.46
HD Graphics 520 2.10
+43.8%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

R7 M360 575
HD Graphics 520 831
+44.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

R7 M360 2029
+56.9%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

R7 M360 5544
HD Graphics 520 5722
+3.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

R7 M360 1146
+42.6%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

R7 M360 5746
HD Graphics 520 6701
+16.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

R7 M360 82837
+12.5%
HD Graphics 520 73656

3DMark Time Spy Graphics

R7 M360 410
+55.9%
HD Graphics 520 263

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのRadeon R7 M360およびHD Graphics 520のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p12−14
−66.7%
20
+66.7%
Full HD11
+10%
10
−10%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
Red Dead Redemption 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 3
−267%
11
+267%
Far Cry 5 12−14
−25%
14−16
+25%
Fortnite 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Forza Horizon 4 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Grand Theft Auto V 5
+66.7%
3
−66.7%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+233%
3
−233%
World of Tanks 44
+46.7%
30
−46.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 2−3
−1000%
22
+1000%
Far Cry 5 12−14
−25%
14−16
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
World of Tanks 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 5 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−50%
6−7
+50%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Valorant 1−2
−100%
2−3
+100%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 0−1 0−1

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Fortnite 0−1 0−1
Forza Horizon 5 0−1 0−1

これが人気ゲームでのR7 M360とHD Graphics 520の競争である:

  • HD Graphics 520は900pでは67%速い。
  • R7 M360は1080pでは10%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、R7 M360の方が233%速い。
  • Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、HD Graphics 520の方が1000%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 3テストでR7 M360が先行(7%)。
  • 35テストでHD Graphics 520が先行(76%)。
  • 8テスト(17%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 1.46 2.10
ノベルティ 5 5月 2015 1 9月 2015
最大メモリー容量 4 ギガバイト 32 ギガバイト
プロセス 28 nm 14 nm

HD Graphics 520は 43.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、ほうが3ヶ月長い、700%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

HD Graphics 520は、パフォーマンステストでRadeon R7 M360を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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AMD Radeon R7 M360
Radeon R7 M360
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HD Graphics 520

その他の比較

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  • 2
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  • 4
  • 5
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