Quadro M4000対NVIDIA GeForce GTX 460
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro M4000とGeForce GTX 460を比較した。
M4000はGTX 460をベンチマーク集計結果に基づき195%も上回る。
主な内容
Quadro M4000とGeForce GTX 460のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 313 | 587 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 5.46 | 1.16 |
電力効率 | 9.98 | 2.54 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | GM204 | GF104 |
タイプ | ワークショップ向けの | デスクトップの |
発売日 | 29 6月 2015(9年 前) | 12 7月 2010(14年 前) |
発売価格(MSRP) | $791 | $199 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
Quadro M4000はGTX 460より371%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M4000とGeForce GTX 460の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M4000とGeForce GTX 460の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1664 | 336 |
コア周波数 | 773 MHz | 675 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 1,950 million |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 120 Watt | 160 Watt |
テクスチャリングの速度 | 80.39 | 37.80 |
浮動小数点性能 | 2.573 TFLOPS | 0.9072 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 104 | 56 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M4000とGeForce GTX 460の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | データなし | 16x PCI-E 2.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
長さ | 241 mm | 210 mm |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | 2.5センチ | 2-slot |
補助電源コネクタ | 1 x 6-pin | 2x 6-pin |
SLIのサポート | + | + |
VRAMの容量とタイプ
Quadro M4000とGeForce GTX 460にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 1502 MHz | 900 MHz |
メモリー帯域幅 | Up to 192 ギガバイト/s | 86.4 ギガバイト/s |
接続性と出力
Quadro M4000とGeForce GTX 460で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 4x DisplayPort | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
ディスプレイの同時最大数 | 4 | データなし |
マルチディスプレイ同期 | Quadro Sync | データなし |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
Quadro M4000とGeForce GTX 460にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
High-Performance Video I/O6 | + | データなし |
nView Desktop Management | + | データなし |
API互換性
Quadro M4000とGeForce GTX 460にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M4000とGeForce GTX 460のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
Unigine Heaven 4.0
これは古いDirectX 11のベンチマークで、Unigine 3.0を比較的小さな違いで改良したものです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。このベンチマークは、2013年にリリースされたもので、かなり古いにもかかわらず、今でも時々使われています。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 17.29 | 5.87 |
ノベルティ | 29 6月 2015 | 12 7月 2010 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 120 ワット | 160 ワット |
Quadro M4000は 194.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、33.3%消費電力が低い。
Quadro M4000は、パフォーマンステストでGeForce GTX 460を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro M4000はワークステーション用で、GeForce GTX 460はパソコン用であることに注意してください。
Quadro M4000とGeForce GTX 460のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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