ATI Mobility FireGL V5250対NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

VS

主な内容

Mobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーデータなしTuring (2018−2022)
コードネームM56GLTU106
タイプモバイルワークステーション向けのモバイルワークステーション向けの
発売日1 1月 2007(17年 前)27 5月 2019(5年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのMobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にMobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数171920
コア周波数5 MHzデータなし
Boost周波数400 MHz1380 MHz
トランジスタの数157 million10,800 million
技術プロセス90 nm12 nm
消費電力(TDP)データなし80 Watt
テクスチャリングの速度5.400165.6
浮動小数点性能データなし5.299 gflops

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのMobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
インターフェースPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

Mobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR/DDR2/GDDR3/GDDR4GDDR6
最大メモリー容量256 メガバイト6 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit192 Bit
メモリー周波数データなし14 ギガバイト/s
メモリー帯域幅11.2 ギガバイト/s336.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

Mobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Mobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile RefreshにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
シェーダーモデル3.06.5
OpenGL2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2
CUDA-7.5

長所と短所のまとめ


ノベルティ 1 1月 2007 27 5月 2019
最大メモリー容量 256 メガバイト 6 ギガバイト
プロセス 90 nm 12 nm

RTX 3000 Mobile Refreshは12歳のアドバンテージがある、2300%高い最大VRAM量を持っています、650%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Mobility FireGL V5250とQuadro RTX 3000 Mobile Refreshのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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