HD Graphics 500対NVIDIA RTX A5000 Mobile
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、HD Graphics 500とRTX A5000 Mobileを比較した。
RTX A5000 MobileはHD Graphics 500をベンチマーク集計結果に基づき5306%も上回る。
主な内容
HD Graphics 500とRTX A5000 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1145 | 95 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 9.27 | 20.04 |
アーキテクチャー | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | Apollo Lake GT1 | GA104 |
タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 1 9月 2015(9年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 500とRTX A5000 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 500とRTX A5000 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 6144 |
コア周波数 | 200 MHz | 900 MHz |
Boost周波数 | 650 MHz | 1575 MHz |
トランジスタの数 | 189 million | 17,400 million |
技術プロセス | 14 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 10 Watt | 150 Watt |
テクスチャリングの速度 | 7.800 | 302.4 |
浮動小数点性能 | 0.1248 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 12 | 192 |
Tensor Cores | データなし | 192 |
Ray Tracing Cores | データなし | 48 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 500とRTX A5000 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
幅 | IGP | データなし |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
HD Graphics 500とRTX A5000 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 256 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
接続性と出力
HD Graphics 500とRTX A5000 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
対応技術
HD Graphics 500とRTX A5000 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | + | データなし |
API互換性
HD Graphics 500とRTX A5000 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 500とRTX A5000 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのHD Graphics 500およびRTX A5000 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 8
−1263%
| 109
+1263%
|
1440p | 1
−6900%
| 70
+6900%
|
4K | 0−1 | 50 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
Hitman 3 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
Hitman 3 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3100%
|
192
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Hitman 3 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1008%
|
133
+1008%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2567%
|
160
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 75−80 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 40−45 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−9550%
|
190−200
+9550%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30−35 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 29 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21−24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 64
+0%
|
64
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55
+0%
|
55
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 44
+0%
|
44
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+0%
|
58
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+0%
|
75
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+0%
|
26
+0%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 500とRTX A5000 Mobileの競争である:
- RTX A5000 Mobileは1080pでは1263%速い。
- RTX A5000 Mobileは1440pでは6900%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry New Dawnでは、1080pの解像度とMedium Presetで、RTX A5000 Mobileの方が9700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 35テストでRTX A5000 Mobileが先行(55%)。
- 29テスト(45%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.77 | 41.63 |
ノベルティ | 1 9月 2015 | 12 4月 2021 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 10 ワット | 150 ワット |
HD Graphics 500は1400%消費電力が低い。
一方、RTX A5000 Mobileは 5306.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、75%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
RTX A5000 Mobileは、パフォーマンステストでHD Graphics 500を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
HD Graphics 500はパソコン用で、RTX A5000 Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
HD Graphics 500とRTX A5000 Mobileのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。