HD Graphics 3000対AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
パフォーマンス・スコア
HD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
主な内容
HD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1194 | 1195 |
人気順の場所 | 93 | トップ100圏外 |
アーキテクチャー | Generation 6.0 (2011) | GCN 1.1 (2014) |
コードネーム | Sandy Bridge GT2+ | Beema/Mullins |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 1 2月 2011(14年 前) | 29 4月 2014(10年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 128 |
コア周波数 | 650 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | 1300 MHz | 600 MHz |
トランジスタの数 | 1,160 million | データなし |
技術プロセス | 32 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | unknown | データなし |
テクスチャリングの速度 | 15.60 | データなし |
浮動小数点性能 | 0.2496 TFLOPS | データなし |
ROPs | 2 | データなし |
TMUs | 12 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | Ring Bus | データなし |
VRAMの容量とタイプ
HD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | データなし |
最大メモリー容量 | システム使用 | データなし |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 64 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | データなし |
共有メモリー | + | + |
接続性と出力
HD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | データなし |
APIとSDKの互換性
HD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (FL 12_0) |
シェーダーモデル | 4.1 | データなし |
OpenGL | 3.1 | データなし |
OpenCL | N/A | データなし |
Vulkan | N/A | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのHD Graphics 3000およびRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 9
+0%
| 9−10
+0%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
World of Tanks | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
World of Tanks | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 3000とR2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)の競争である:
- 1080pとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)の方が64%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでR2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)が先行(3%)。
- 32テスト(97%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
ノベルティ | 1 2月 2011 | 29 4月 2014 |
プロセス | 32 nm | 28 nm |
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)は3歳のアドバンテージがある、14.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、HD Graphics 3000 と Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) の間で明確な勝者を宣言することはできません。
HD Graphics 3000とRadeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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